பொழுதுபோக்காக, டேபிள் விளையாட்டுகள்
எப்படி சதுரங்கம் விளையாட? சதுரங்க விளையாட்டின் விதிகள்
முதல் பார்வையில் அது சதுரங்கம் போதுமான அளவு எளிது, ஆனால் உண்மையில் அது முயற்சி நிறைய எடுக்கிறது விளையாட மற்றும் ஒரு சில அடிப்படை விதிகளை நினைவில் கற்றுக்கொள்ள என்று தோன்றலாம்.
நிகழ்வு வரலாறு
மக்கள் இன்னும் இல்லையா விளையாட்டாக அல்லது கலை இந்த விளையாட்டில் இல்லை விவாதிக்கப்பட்டு. இன்றுவரை கணினி தொழில்நுட்பம் எந்த கணினி எளிதாக விநாடிகள் ஒரு விஷயத்தில் "சதுரங்கம்" பிரச்சினை அதிக சிக்கலான தீர்க்க முடியும் என்று புள்ளி அடைந்தது, ஆனால் நடைமுறையில் பல ஆண்டுகள் எடுக்கும் அந்த நபர் போடப்பட்டிருந்தது.
முதல் முறையாக இதில் அது இப்போது இயற்கையை ரசிக்க பழக்கமில்லை வடிவத்தில் ஒரு விளையாட்டு, கிழக்கில் 15 நூற்றாண்டுகளுக்கு முன் தோன்றினார். விதிகளின் அடிப்படையில் Shatrange அரபு மற்றும் இந்திய Chaturanga தந்ததாக. ஐரோப்பாவில் இடைக்காலங்களில், அது ஒரே குதிரைகள் கலந்து அதன் முதல் செஸ் போட்டியில், நடைபெற்றது. அது ஒரு உண்மையான மனதில் விளையாட்டு இருந்தது. அந்த நாட்களில் செஸ் பிரபுக்களின் சொத்து போற்றப்பட்டன.
புராண வேறுபாடுகளைப் சதுரங்கம் ஏற்பட்டால் இவ்வளவான்னு ஏற்பட்டுள்ளது, இருந்தாலும் அவை அடிக்கடி சில நிபுணர்கள் குழு உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் கற்று என்று தனித்த சூழ்நிலைகள் உள்ளன என. கிரேட் கிராம் நாடுகின்றனர் மற்றும் கட்சிகளின் நூற்றுக்கணக்கான போக்கில் ஆண்டுகளில் கட்ட வழிமுறைகள் வெற்றி இதயம் டஜன் கணக்கான மூலம் தெரியும்.
இன்று, இந்த விளையாட்டில் உலகம் முழுவதும் பிரபலமாகி உள்ளது. பல நிபுணர்கள் கூட துப்பறியும் பகுத்தறிதல் வளர்ச்சிக்கு ஒரு கருவியாக குழந்தைகளுக்கு சதுரங்க ஆலோசனை.
தொடக்க நிலை
அனைத்து துண்டுகள் மட்டுமே குழுவின் 64 சதுரங்கள் நகர்த்த முடியும். முக்கியமாக, மற்றும் அவற்றின் சரியான இடம். பிளேயருக்கு வலதுபுறம் வெள்ளை சதுர இருக்கும் படியும் பலகை சுழற்சி முறையில் பயன்படுத்த வேண்டும். பெரும்பாலான விமானம் 32 இரண்டு நிறங்கள் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை) உருவங்களையும் வெளியேற்றப்படுகிறது.
நகர்வுகள் ஒருவர் பின் ஒருவராக செய்யப்படுகின்றன, மற்றும் வெள்ளை முதல் தொகுதி தொடங்குகிறது. பெரும்பாலும் போரின் ஆரம்பத்தில் சிப்பாய்கள் உள்ளன.
பிரமுகர்களையும், அவர்களோடு நகர்வுகள்
சதுரங்கத்தில் மிகவும் முக்கியமான விஷயம் முதன்மையானது, ஆனால் தன்னை மூலம் அது கிட்டத்தட்ட உதவியற்ற உள்ளது. அது ஒன்று திசையில் மற்றொரு செல் நகர்கிறது. அது ஒரு நம்பிக்கையற்ற சூழ்நிலையில் வைத்து இருந்தால், கட்சி மீதமுள்ள காய்கள் எண்ணிக்கை பொருட்படுத்தாமல் இழப்பீர்கள். இந்த நிலையை அரபு "டு டை ஃபார்" என்று ஒரு பாயில் அழைக்கப்படுகிறது.
இரண்டாவது முக்கியமானவராக ராணி ஆவார். இது எந்த வரி நகர்கின்றன மற்றும் ஒரு ஒற்றை முறை உயிரணுக்களின் வரம்பற்ற ஆகலாம் ராஜா மிகவும் சக்தி வாய்ந்த ஆயுதம் ஆகும்.
ராணி ஒரு இணையாக யானை "கடுமையான" புள்ளிவிவரங்கள் குழுக்களிடையே வது இடத்தை கொடுத்திருக்கிறது. மட்டுமே குறுக்காக தவிர, புறங்களுக்கு ஒரு நேர் கோட்டில் நகர்த்த முடியும். பக்கவாத கடந்து செல்களின் எண்ணிக்கை மீதான கட்டுப்பாடுகள் ஒரு விஷயமே இல்லை.
யானை ராஜா மற்றும் ராணி மிகவும் அருகில் இருக்கும். நகர்வுகள் வேரியபிளிடி மட்டுப்படுத்தப்பட்ட மூலைவிட்டங்களைப், ஆனால் செல்கள் எண்.
ஒரு சிப்பாய் உள்ளது - அங்கு நீங்கள் சதுரங்கம் விளையாட முன் படிக்க முக்கியம் மற்றொரு புள்ளி ஆவார். அது பலகையில் பலவீனமான கருதப்படுகிறது கூட, ஆனால் அது இல்லாமல், ராஜா மிக வேகமாக அச்சுறுத்தியது "மரணம்." எதிரியை - முன்னோக்கி தங்கள் பாதி ஒன்றில் மட்டுமே 1 அல்லது 2 செல்கள் கோஸ்.
எதிரியை உருவம் எடுத்து அது வீரர் முன்னேற்றம் வழி இருக்கும் போது மட்டுமே வழக்கில் இருக்க முடியும். பின்னர் அது கொண்டுள்ளது என்பதை வடிவம் பெற்றன. ஒரு நிலைமை ராஜா பலகையில் ஒரு இடத்தில் கையறுநிலை அச்சுறுத்தல் போது, அங்கு இருந்தால், அதை பாதுகாக்க அல்லது பக்க ஒரு நகர்வை மேற்கொள்ள முடியும். ஒரு சிப்பாய் இது குறுக்காக முன்னோக்கி அவளை ஒரு சதுர இருந்து எந்த வடிவம், எடுத்துக் கொள்ளலாம்.
நடத்தை மற்றும் செலவு புள்ளிவிவரங்கள் விதிகள்
கிங் யாருடனும் போரில் களைச் சுற்றி, அது எல்லா செல்கள் தாக்க முடியும் என்பதால், ராணி தவிர ஈடுபடும்.
புள்ளிவிவரங்கள் மலிவான மற்றும் பலவீனமான ஒரு சிறு பொம்மைதான் என்று. அதன் முக்கிய நன்மை - அடைப்பை வாய்ப்பு என்று, அதே நேரத்தில் எதிரி 'சேனையில்' இரண்டு கூறுகள் அச்சுறுத்தும் உள்ளது.
யானை ஐந்து சிப்பாய்கள் சரிசமமான மற்றும் அனைத்து ராணி ஆனால் மேலே நிற்கிறது. இந்த நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் ஒரு பாயில் செய்ய முடியும், இதன் மூலம் எந்த மூலோபாயம் மிகவும் முக்கியமான செயலாகும்.
யானை மற்றும் என்றாலும், சமமாக குதிரை செலவு, மற்றும் பல்வேறு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. மூன்று சிப்பாய்கள் சமமானது. குறைபாடுகளை மத்தியில் ஒரு "இறந்த வலயம்", இந்த புள்ளிவிவரங்கள் பெற முடியாத (- ஒருபோதும், குதிரை - ஒரு சில திருப்பங்களை ஒரு யானை) வழங்க உள்ளது.
நீங்கள் சதுரங்க ஒரு விளையாட்டு விளையாட முன், இது இன்னும் ஒரு நுட்பத்தையும் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள முக்கியம். சிப்பாய் (எதிரணியினரை முதல் வரி வரை) சதுரங்கப் பலகை வைக்கப்படும் இறுதி எதிர் சதுரங்கள் அடைந்துள்ளது என்றால், அது முன்னர் எதிரணி எடுக்கப்பட்டது எந்த எண்ணிக்கை, ஐந்து பரிமாறிக் கொள்ளலாம்.
ஒரு விளையாட்டு பதிவு
ஸ்டாண்டர்ட் சதுரங்கப்பலகையின் ஒரு சதுர இருக்கிறது, மேலும் 64 துறைகள் உள்ளன. செங்குத்து எப்போதும் வைத்து கடிதங்கள் «ஒரு» வேண்டும் «மணி» இருந்து, மற்றும் முழுவதும் - எண்கள் 1 முதல் 8. பதிவு இந்த குறியீட்டில் மாறிவிடும்.
இவ்வாறு, ஒவ்வொரு செல்லிலும் உதாரணமாக, D5, E1, F8, முதலியன, அதன் சொந்த பெயர் பதிவு புள்ளிவிவரங்கள் பக்கவாதம் இரண்டு துறைகள் (ஆரம்ப மற்றும் இறுதி) இணைப்புக்குறியீடு எழுதப்பட்டது. உதாரணமாக: a2 இல் - A4.
அவர்களது பெயர்கள் (எஃப், ஏ, சி, கே) முதல் கடிதங்கள் - கூடுதலாக அவர்களது குறுகியகால வடிவ மேலும் பிரமுகர்கள் கொண்டிருக்கிறோம். ஒரேயொரு விதிவிலக்கு அரசர். Kr - பதிவு குறைப்புகள். சிப்பாய் எந்த வழியில் அடையாளம் காட்டுவதில்லை.
விளையாட்டு விளைவு
சதுரங்க விளையாட்டின் விதிகள் மட்டுமே இரண்டு சாத்தியமான வளர்ச்சி இறுதிப் போட்டி மற்றும் ஒரு இடைநிலை விவரிக்க.
ராஜா விட்டு தாக்குதலிலிருந்து பெற எவ்வழியிலும் இருந்தால், பின்னர் எதிரியை செக்மேட்டில் வருகிறது. இந்த வழக்கில், கட்சி வெற்றி கவனிக்கும்படி கருதினார். அடையாளம் «எக்ஸ்» சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது.
சதுரங்கத்தில் டிராவில் இக்கட்டான நிலை என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் ஒரே ஒரு படி இருக்கும் போது இந்த பாய் ஒரு சூழலை உள்ளது, ஆனால் பகைவர் புள்ளிவிவரங்கள் எந்த மாற்றம் செய்வதற்கான விருப்பங்கள் எதுவும் ஏனெனில் அது, செய்ய முடியாது. "#" குறியீடு சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது.
கேஸ்ட்லிங்
தொகுதி இடமாற்றம் ராஜாவும் யானையும் ஒரு முறை விளையாட்டின் விதிகள் அனுமதிக்கப்படுகிறது. அது நுணுக்கங்களை புரிந்து ஒரு மிகவும் சிக்கலான உள்ளது போன்ற குழந்தைகளுக்கு செஸ், கேஸ்ட்லிங்கின் புள்ளிவிவரங்கள் சாத்தியத்தை நீக்க. படகு அல்லது ராஜா ஒன்று எந்த முன்னேற்றத்தையும் செய்ய மற்றும் எதிரணி தாக்குதலுக்கு உள்ளாகக் இல்லை போது மட்டுமே செய்யவில்லை வரிசைமாற்றம் அனுமதிக்கப்படுகிறது. மேலும், அது விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் செய்ய முடியாது. யானையை கேஸ்ட்லிங்கின் போது ராஜா நெருக்கமாக பெறுகிறார், அவர் மற்ற பக்கத்தில் அடுத்தப் புலத்திற்கு பெறுகிறார்.
ரஷியன் சதுரங்கம்
இந்த விளையாட்டின் விதிகள் அதன் அரபு சகா வேறுபடுகின்றன இல்லை. ரஷியன் சதுரங்க பலகை 64 செல்கள் மற்றும் 32 புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன. சிப்பாய்கள் tavreli அழைக்கப்படுகின்றன. மற்ற புள்ளிவிவரங்கள் பெயர்கள்: இளவரசன், சவாரி மற்றும் ஒரு போர்வீரன். கிங் - மந்திரவாதி.
எப்படி இந்த புள்ளிவிவரங்கள் கொண்டு சதுரங்கம் விளையாட? "டவர்" முக்கிய வேறுபாடு நிலை. அந்த விருந்தின் போது பலகை அகற்றப்படவில்லை, எந்த ஒரு உருவும் உள்ளது. ஒருவர் மற்றொருவரை துடிக்கிறது என்றால், அது முதல் மேல், கோபுரம் ஒரு வகையான உருவாக்கும் பல வைக்கப்படுகிறது.
விளையாட்டு Magus அல்ல வரை முதல் உருவம் தோன்றும் வரை தொடர்கிறது.
Similar articles
Trending Now