கணினிகள்கணினி விளையாட்டுகள்

"டோடா 2": Dehn creeps போன்ற, வலது கிளிக்

இன்று நாம் கிரீப் வலது சுட்டி பொத்தானை பலி என்பதை பாருங்கள். "டோடா 2 'எல்லா விதத்திலும் ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டு. அதன் சட்டங்கள் மற்றும் விதிமுறைகள், அதன் சொந்த உலகம் உணர்ந்திருக்கிறது.

கட்டளைகளை

காரணமாக அது சுவாரஸ்யமான அணிகள் அணுக மற்றும் பயன்படுத்த திறக்கப்பட்டுள்ளது கன்சோல், திட்ட சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. கேள்வி கிரீப் வலது சுட்டி பொத்தானை பலி, அவற்றில் ஒன்று பயன்படுத்தி தீர்க்க முடியும் எப்படி இருக்கிறது. கன்சோல் பயன்படுத்தி இருப்பதால், நாங்கள் இப்போது கிடைக்கும் பரந்த அமைப்புகள், அடிக்கடி denaya தாக்குதலுக்கு பொத்தானை பயன்படுத்த (டெவலப்பர்கள் செயல்பாடு முக்கிய ஒரு கொடுத்த) தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் ஆஃப் வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி மற்றும் நட்பு நாடுகளின் ஹீரோக்கள், மற்றும் உறுமினான் முடிக்க முடியும். எனினும், கன்சோல் பெரிதும் விவரிக்கப்பட்ட முறைகளின் எளிமைப்படுத்த முடியும். இப்போது நீங்கள் தெனாலி தாக்குதலுக்கு பொத்தானை பயன்படுத்த வேண்டிய இருந்து உங்களை காப்பாற்ற முடியாது. இதை எப்படி செய்வது என்பது குறித்த தகவலுக்கு மேலும் விவாதிக்கப்படும்.

அறிவுறுத்தல்

தெனாலி வலது சுட்டி பொத்தானை creeps போன்ற எனவே, நாம் பிரச்சனை உடனடியாக தீர்வு செல்ல. முதலில் எழுந்ததால், டோடா 2. விளையாட்டு பணியகம் செயல்படுத்த. கன்சோல் திறக்கவும். கட்டளை "dota_force" Enter. அந்த முழு தந்திரம் தான். தெனாலி வலது சுட்டி பொத்தானை creeps போன்ற நீங்கள் அடிக்கடி தனிப்பட்ட கட்டமைப்பு autoexec.cfg வெவ்வேறு பிசிக்கள் விளையாட மற்றும் நீக்கக்கூடிய ஊடகத்தில் அணிய வேண்டும் என்றால், சிக்கலை தீர்க்க, நீங்கள் "click_attack" கட்டளை பயன்படுத்த முடியும். அது 1 க்கு அமைக்கப்படும்.

மறுக்கிறார் முடக்குவதால்

இந்த வழக்கில், அனைத்து மிகவும் சிக்கலான மேலே வழிமுறைகளை விட அல்ல. நாம் கடந்த ஒரு ஒத்த ஒரு குழு தேவை, ஆனால் அதன் மதிப்பு எனவே நாங்கள் கிரீப் வலது சுட்டி பொத்தானை பலி எப்படி வெளியே வந்தார் 0. க்கு அமைக்கப்படும். "டோடா 2" - போன்ற எளிமை செயற்கை நுண்ணறிவு, கட்டுப்படுத்தப்படும் கூட்டாளிகள் அடைந்திருக்கின்றோம் என்பதை சில விளையாட்டுகள் ஒன்றாகும். மறுப்பதால் தொய்வு கணிசமாக போட்டி எழுத்துக்கள் வளர்ச்சி தாமதப்படுத்தி, மற்றும் நீங்கள் அவரை மீது அனுகூலத்தையும் பெற அனுமதிக்கிறது. நாம் இந்த கையேடு கட்டுப்பாட்டில் விவரித்தார் பணி முழுமையாக தீர்க்கப்படும் முடுக்கி, எதிர்மறை விளைவுகளை இருக்கும் என்பதை வலியுறுத்த விரும்புகின்றோம். இத்தகைய ஒரு அணுகுமுறை - பிந்தைய பயன்படுத்த ஏமாற்றுக்காரர்கள் அனைத்து வகையான மாறாக ஹேக் இல்லை வகையான, தீவிர தடைகள் பெற எளிதானது விதிகளுடன் மீறிச்செல்வதும் வழக்கில் நிர்வாகம் obkladyvaet கணக்குகள். விளையாட்டு அமைப்பை மேலும் நீராவி மூலம் ஏற்படலாம். இதை செய்ய, சேவை சென்று திட்டம் "டோடா 2" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அடுத்து homonymous செயல்பாடுகளை பயன்படுத்தி தொடக்க அளவுருக்கள் நிறுவ. கட்டளை வரி உள்ளிட்ட உருவானதுதான் கன்சோல். பின்னர் மாற்றங்களை சேமிக்க மற்றும் விளையாட்டில் செல்ல. அதன் துவக்கத்தில் கன்சோல் தோன்றுகிறது, இது விவரித்தார் கட்டளைகளை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது வேண்டும்.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.