கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
டோட்டா 2 க்கான ஏமாற்றுகள்: விளையாட்டு, அம்சங்கள் மற்றும் குறியீடுகள் பற்றிய ஒரு விளக்கம்
எந்த விளையாட்டு விரைவில் அல்லது பின்னர் கடந்து சிரமங்களை ஏற்படுத்துகிறது. Dota 2 விதிவிலக்கல்ல. MOBA என அழைக்கப்படுபவரின் விளையாட்டு வழக்கத்துக்கு மாறானதாக இருக்கிறது - மற்ற நன்கு அறியப்பட்ட வாடிக்கையாளர்களைப் போலவே அவை முடிவடையும் "கடந்து செல்ல முடியாது", மேலும் உதவி இல்லாமல் தீர்க்க முடியாத சிக்கல்களை எதிர்கொள்ளும் பலர் எதிர்கொள்கிறார்கள்.
திறமை - அடிப்படையில், அவர்கள் விளையாட்டு திறன் பழகும் தொடர்புடைய. ஒரு உதாரணமாக, ஒரு தொடக்க விளையாட்டாளர் Pudge ஒரு கொக்கி அடிக்க கற்று கொள்ள வேண்டும், ஆனால் திறனை மற்றும் முடிவு மானுவின் ரீசார்ஜ் நேரம் முழுமையாக செயல்முறை தன்னை மூழ்கடிக்கும் தடுக்க ஒரு நிலைமையை கருத்தில் கொள்ளலாம். டெவலப்பர்கள் கண்டுபிடித்த அத்தகைய பிரச்சினைகளை தீர்ப்பதற்கு Dota 2 லாபியில் ஏமாற்றுதல் - பயிற்சிக்கு ஒரு சிறப்பு இடம்.
ஏமாற்றுகள் என்ன?
Dota 2 க்கு, அவர்கள் மற்றொரு சைபர்ஸ்ப்ர்ட் துறையைப் போலவே வேலை செய்கிறார்கள். ஆங்கில வார்த்தையிலிருந்து ஏமாற்று, ஒரு மோசடி என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஏமாற்றும் திட்டத்தில் நுழைந்த குறியீடாகும், இதனால் அதன் செயல்பாட்டு மாற்றங்களின் போக்கைக் குறிக்கிறது. அவர்கள் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, டெவலப்பர்களால் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், அதிகாரப்பூர்வமற்றவர்கள். Dota 2 க்கான ஏமாற்றுக்காரர்கள், அவர்கள் அனுமதிக்கப்பட்டிருந்தால், சிறப்பு அழைப்பின் வரிசையில் பொருந்தும் - கன்சோல். தடைசெய்யப்பட்ட குறியீடுகள் வழக்கில், கூடுதல் மென்பொருள் தேவை, இது விளையாட்டு வாடிக்கையாளரின் பாதுகாப்பில் ஒரு மீறல் தேடும்.
ஏமாற்றுகள் விளையாட்டு செயல்முறையை எளிதாக்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, பெரும்பாலும் ஒரு குறியீடானது, கணிசமான சிக்கலான சிக்கலைப் பாதிக்கும். இந்த காரணத்திற்காக, இந்த வகையான உதவி இல்லாமல் செய்யக்கூடிய வீரர்கள், கேலிக்குரிய மற்றும் அலட்சியம் கொண்டு, ஏமாற்றுவதை அறியாத மக்களை நடத்துகிறார்கள்.
எங்கே ஏமாற்றுகள் பயன்படுத்தலாம்?
விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் பயிற்சி இடங்களில் ஏமாற்று பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது. அதாவது, விளையாட்டானது இயற்கையில் போட்டித்திறன் மிக்கது. டோட்டாவிற்கு உத்தியோகபூர்வமாக உறுதிப்படுத்தப்பட்ட குறியீடுகளின் பட்டியல் உள்ளது 2. கணினி கட்டுப்பாட்டுப் பொதியுடனான ஏமாற்றுகள் - லாபியில் விளையாடும் போது, விளையாடுபவர் தனக்கு பொருத்தமான நிலைமைகளை உருவாக்கி, அல்லது தனியாக வேடிக்கை பார்க்கவும், நண்பர்களுடனும் ஒரு திறனை வளர்த்துக்கொள்ளவும் . இந்த செயல்பாடு மிக முக்கியமான பிளஸ் ஒரு நபர் தனது அணி உறுப்பினர்கள் விளையாட்டு கெடுக்க முடியாது என்று, பிறநாட்டு ஹீரோ பயிற்சி மற்றும் வெறுமனே வேடிக்கையாக உள்ளது. வீரர் லாபி நுழைந்தது மற்றும் உயர்ந்த உணர பொருட்டு ஏமாற்ற நுழைந்தது கூட, போட்டி வென்ற பொது புள்ளியியல் பட்டியலில் செல்ல மாட்டேன், அது வெறுமனே விளையாட்டு இல்லை.
சிலர் இந்த பயிற்சியின் தேவையை தேவையற்றதாக கருதுகின்றனர். அவர்களுடைய கருத்தில், வீரர் எல்லையற்ற மன, முரண்பாடான தன்மை மற்றும் பலவற்றிற்கான குறியீடுகள் இல்லாமல் அனைத்தையும் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். ஒருபுறம், இந்த அணுகுமுறை இருக்கும் உரிமை, ரீசார்ஜிங் இல்லாமல் திறன்களை பயன்படுத்தி பழக்கமான ஒரு நபர் இந்த விளையாட்டில் சிரமங்களை அனுபவித்து இருக்கலாம், ஆனால் மறுபுறம், ஏமாற்றங்கள் இல்லாமல் பயிற்சியளிப்பது ஓரளவு சிக்கலானது. உதாரணமாக, "வார்டுகள்" என்று அழைக்கப்படும். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான சில குறிப்பிட்ட கால இடைவெளியில் கலைத்திறன் கடையில் தோன்றும். பொருட்களை கொள்முதல் செய்வதற்கான ஏமாற்றுகள் (டோட்டா 2) வீரர் நீண்ட காலமாக காத்திருக்கக் கூடாது, பயிற்சிக்கு தேவையான வார்டுகள் சேகரிக்கப்பட்டு, அவற்றின் தேவையான அளவு உடனடியாக பெற வேண்டும்.
சட்டவிரோத ஏமாற்று எங்கே?
டோட்டா 2 இல் ஏமாற்றுபவர்கள் ஒருபோதும் உண்மையான, பயிற்சியற்ற விளையாட்டாக பயன்படுத்தப்படக்கூடாது. டெவலப்பர்கள் சுயாதீனமாக வெற்றியை அடைய தவறிவிட்டனர், நேர்மையற்ற முறையில் தோற்கடிக்க விரும்பாத மக்களுடைய ஆசை, போட்டி இல்லாத லாபி தவிர, எங்கிருந்தும் எண்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகளை மூடிவிட்டனர். ஆனால் ஆர்வமுள்ள வீரர்கள் விளையாட்டு வாடிக்கையாளர்களை ஊடுருவி, தனது வேலையை மாற்றுவதற்கான சிறப்பு திட்டங்களை உருவாக்குகின்றனர். இத்தகைய ஏமாற்றுபவர்கள் வீரர் முடிவிலா மனையை கொடுக்க மாட்டார்கள், கூட்டாளியின் எதிரி மற்றும் எதிரி அணியின் உறுப்பினர்கள் விரைவாக நேர்மையற்ற நபரைக் கணக்கிடுவார்கள், ஆனால் மற்ற வழிகளில் செயல்முறைக்கு உதவுவார்கள். உதாரணமாக, Techies கதாநாயகனாக விளையாடுகையில், அவர்களை கடந்து ஒரு எதிரி ஹீரோவைக் கொல்ல எடுக்கும்போது, குண்டுகளை காப்பாற்றுவதற்கு போதுமான அளவு சுரங்கங்களை வெடிப்பதற்கு உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு ஏமாற்று குறியீடு உள்ளது. பிளேயர் ஒரு பொத்தானை அழுத்த முடியாது.
டெவலப்பர்கள் ஒரு போட்டியாளர் விளையாட்டில் ஏமாற்றுகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு வீரரைக் கண்டுபிடித்தால், அவர் உடனடியாக தடை விதிக்கிறார். என்று, காதலியை DotA விளையாட வாய்ப்பு இழக்க. ஏமாற்றுதலைப் பயன்படுத்தி, ஒரு நபர் ஒரு கற்பனை மேலாதிக்கத்தை பெறுகிறார், உண்மையில் அவர் ஒரு வீரராக நடிக்கவில்லை. இந்த அணுகுமுறை மூலம் e- விளையாட்டுகளில், அவர் இன்னும் கிடைக்கவில்லை.
Dota 2: லாபி உள்ள ஏமாற்றுக்காரர்கள்
மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, டெவெலப்பர்கள் குறிப்பாக பயிற்சியளிப்பதற்கான குறியீடுகளை உருவாக்கியுள்ளனர். டோட்டா 2 க்கான ஏமாற்றுபவர், வீரர், ஒரு லாபி உருவாக்கி, அவரது டிங்க்சர்க்குகளில், அதனுடன் தொடர்புடைய வரிக்கு அடுத்த பெட்டியை சரிபார்க்கும் போது மட்டுமே வேலை செய்யத் தொடங்குகிறார். பின்னர், அவர் விளையாட்டு துவக்க வேண்டும். அடுத்து, விரும்பிய கட்டளையை இரண்டு வழிகளில் உள்ளிடலாம்: அரட்டை வரி மற்றும் நேரடியாக பணியகத்திற்குள். உள்ளீட்டு முறையின் பொருளைப் பொறுத்து உள்ளீடு குறியீட்டின் உள்ளடக்கம் வேறுபடுகிறது. அரட்டை வரியின் கட்டளை கட்டளை வரியின் "-" குறியீடாக தொடங்குகிறது - சொல் dota உடன்.
பொருட்கள் ஏமாற்றுக்காரர்கள்
உருப்படிகளை கொள்முதல் செய்வதற்கு வசதியளிப்பதற்காக ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டளைகளை வீரர்களுக்கு வழங்க Dota 2 வழங்கியது.
- தங்கம் "எண்" - வீரர் விளையாட்டு நாணயத்தின் உள்ளிடப்பட்ட அளவு பாத்திரத்தின் சரக்குகளைப் பெற அனுமதிக்கிறது;
- பொருள் "பொருள் பெயர்" - வீரர் சரக்குகளில் ஒரு உருப்படியைப் பெறுகிறார், அணியின் நுழைவின் போது அவர் குறிப்பிடப்பட்ட பெயர் (செயற்கைக் கோப்பின் பட்டியல் பல்வேறு மன்றங்களில் அல்லது விளையாட்டு வாடிக்கையாளருடன் கோப்புறையில் காணலாம்;
- Givebots "உருப்படியை" - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படி அனைத்து நட்பு மற்றும் எதிரி போட்களின் சரக்குகளில் வைக்கிறது.
பிற பிரபல குறியீடுகள்
டோட்டா 2 க்கான முக்கிய ஏமாற்றுகள்:
- Wtf - வீரர் மேனாவை இனிமேல் செலவழிக்க மாட்டார், கூடுதலாக, திறன்களின் கூலிங்மை மறைந்துவிடும்;
- Unwtf - மேலேயுள்ள பயன் முடிகிறது;
- Allvision - உலகின் பக்கத்திற்கும் இருட்டிற்கும் வரைபட பகுதியின் தோற்றத்தை வீரர் பெறுகிறார்;
- இயல்பான விஷன் - மேலே உள்ள கட்டளையை அறிமுகப்படுத்துவதற்கு முன், வரைபடத்தைப் பார்க்கும் வீரர்;
- தொடக்க விளையாட்டு - டைமர், விளையாட்டு துவங்குவதற்கு முன்னதாகவே கணக்கிடப்படுகிறது, மீட்டமைக்கப்படுகிறது, முதல் க்ரிப்சின் துவக்கம் துவங்குகிறது;
- புதுப்பி - வீரரின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் கதாநாயகனாக, மன, உடல் நலமாக மீட்டெடுக்கப்படும், பயன்படுத்தும் திறன்களின் ரீசார்ஜ் நேரம் நீக்கப்பட்டது;
- Lvlup "number" - வீரரின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் உள்ள ஹீரோ உள்ளீட்டு நிலைக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளார், இது எதிர்மறையாக இருக்காது அல்லது மதிப்பு "இருபத்தி ஐந்து" ஐ விட அதிகமாக இருக்கலாம்; இந்த கட்டளையின் உதவியுடன் நீங்கள் யூனிட் மட்டத்தை குறைக்க முடியாது;
- கில்வார்ட் - வரைபடத்தில் வைக்கப்பட்டிருக்கும் அனைத்து வார்டுகளும் அழிக்கப்படும்;
- Spawnneutrals - அனைத்து இறந்த நடுநிலை அலகுகள் மறுபடியும்.
Similar articles
Trending Now