கலை மற்றும் பொழுதுபோக்குகலை

"5 ஃப்ரெடியுடனான இரவுகளில்": ஒரு கைப்பாவை எப்படி வரைய?

விளையாட்டு ஆன் "பிரட்டி 5 இரவுகளில், பொருளாதாரம்" முற்றிலும் தருக்க முடிவுக்கு இருக்க முடியும் அடிப்படையில் வார்த்தைகள் நிறைய கூறினார்: அது காதல், தீவிர ரசிகர் அல்லது கடுமையான ஆகியவற்றை கணினி விளையாட்டுகள் நவீன பேஷன் போக்குகள் புரிந்து கொள்ள பயம் மற்றும் விருப்பமின்மை வெறுப்பதாக காரணங்களின் கண்டுபிடித்து, வெறுக்க முடியும் .

தேர்வு கைப்பாவை மீது விழுந்தது

அதன் கதாபாத்திரங்கள் மிகவும் துல்லியமாக - ரசிகர்கள் நீண்ட அனைத்து உருவாக்கிக்கொள்ள முடியும் என்பதோடு எப்படி "பிரட்டி 5 இரவுகளில்" வரைவதற்கு தெரியும் வேண்டும். நிச்சயமாக, அனைவருக்கும் விளையாட்டு உருவாக்கிய பயங்கரமான திகில் வகையை, பாராட்ட முடியும், ஆனால் ஸ்காட் Coughton (அதன் உருவாக்கியவர்), மற்றும் பயங்கரத்தை மற்றும் பயம் அன்னிய உள்ளவர்கள் பற்றி நினைத்தேன் என்பதை மறக்க வேண்டாம்: அவர் நிலைமை வளர்ச்சி அமைதியான பாதையில் பணி அனுப்ப முன்மொழிகிறது. நீங்கள் ஒவ்வொரு வடிவமைப்பாளர் அத்தகைய சாதனை பெருமை முடியாது என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

ரசிகர்கள் அன்பு மற்றும் திகில் மிக முக்கியமான கதாபாத்திரங்கள் தெரியும்: ஃப்ரெடி கரடி, சிக் வாத்து, முயல் மற்றும் நரி போனி ஃபாக்ஸ், ஆனால் இரண்டாவது பகுதியில் இன்றைய கட்டுரையில் விவாதிக்கப்படும் என்பது குறித்த மற்றொரு மர்மமான பாத்திரம், உள்ளது. மர்மம் இந்த கைப்பாவை எண்ணிக்கை மற்றும் உண்மையான மர்மம். எவ்வாறு வரைவது "ஃப்ரெடி 5 இரவுகளில்," விளையாட்டு இன்னும் வாதிட்டு தோற்றத்தைக் ஒரு பொம்மையாகவே இருந்தேன்? யாரோ அது முதல் பாகத்தில் இருந்தது என்று, மற்றும் சில மட்டுமே விளையாட்டு தொடர்ச்சியில் அது ஆய்வு செய்ய முடிந்தது என்கிறார்.

"பிரட்டி 5 இரவுகளில்": ஒரு பாத்திரம் கைப்பாவை வரைய

சரி, ஆரம்பிக்கலாம். தொடங்க, காகித கைக்குள் usyadus ஒரு தாள் எடுத்து நாம் ஒரு பென்சில் வரைய "பிரட்டி 5 இரவுகளில்" நம் ஹீரோ முடிவு ஏனெனில், ஒரு எளிய பென்சில் மற்றும் அழிப்பான் எடுத்து மறக்காதீர்கள். பப்பட் அனைத்து அதன் மகிமை பிரதிநிதித்துவம் பெறும் என்று முழு வளர்ச்சி உள்ளது. நீங்கள் ஒரு செங்குத்து இயற்கை தாளை வைக்க என்றால் அது செய்ய மிகவும் எளிதாக இருக்கும். சுமார் சமமான பிரிவுகளாகப் ஒரு எல்லாவற்றையும், இந்த எச்சம் பிரித்து - அவளது உடம்பிற்கான மனித அளவுருக்கள் முழு அளவில் இணக்கம் அனைத்து விகிதாச்சாரத்தில், எனவே தலை, எங்கள் எண்ணிக்கை, உடல் மற்றும் கால்கள் எவ்வாறு நிர்ணயிக்கப்படுகின்றன 1/6 அதை விட்டு.

நாம் ஒரு மனிதன் பாத்திரத்தை ஏற்க விரும்பினார் போல் தலைமை அதே வழியில் ஒரு முட்டை வருவார். கைப்பாவை சில நடன இயக்கம் காட்டுகிறது போன்ற எங்கள் மாதிரி கையில், வரை எதிர்கொள்ளும். உடனடியாக விரல்களின் நீளத்தை முன்வைக்க: அவர்கள் விளையாட்டின் ஒரு உண்மையான ஹீரோ போல், அளவு ஒரு சிறிய சமமற்ற உள்ளன. அடுத்து, தொகுதி இணைக்கவும் எண்ணிக்கை-வெறும் பாத்திரம் எதிர்கால வடிவம் முன்கூட்டியே திட்டமிட்ட வரி வெளியே வரைய "ஃப்ரெடி 5 இரவுகளில்." எப்படி மர்மமான பொம்மை முகம் வரைய? பதில் அடுத்த தொகுதி உள்ள ஆய்வு செய்யும்.

ஒரு கதாபாத்திரத்தின் தலை டிரா, மற்றும் கற்பனை வென்ட் கொடுக்க

நபர் கைப்பாவை - கவனம் வழங்கப்பட வேண்டும் இது வரைதல் மிக முக்கியமான அம்சம் ஆகும். முற்றிலும் அது சித்தரிக்க கடினம் அல்ல, ஆனால் பிரச்சினை மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது அணுக. எனவே, நீங்கள் தொடங்க வேண்டும் முதல் விஷயம் - கண் ஆகும். அவர்கள் இன்னும் செய்ய தேவையில்லை; நாம் எதிர்கொள்ளப் ஒரு கோல் - அவரது தந்திரமான மர்மம் குறுகி கொடுக்க.

ஆனால் வாய், மாறாக, நிறைய வரைய, மற்றும் சிறிய ஒத்த வட்டங்கள் அதன் முனைகளை pririsuem சேர்த்து. அது சிரித்த இருந்து கன்னங்கள் மீது உருவாகும் கன்னத்தில் குழி விழுவதை ஒரு வகையான இருக்கும். கூட பட்டைகளில் மற்றும் சட்டை - அடி பொம்மை மணிக்கு கோல்ஃப். அவர்கள் விளையாட்டில் பாத்திரம் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக இருப்பதால், பொத்தானை வரைய மறக்க வேண்டாம் "ஃப்ரெடி 5 இரவுகளில்." எப்படி வரைந்து அலங்கரிக்க பின்னர் ஒரு தலைசிறந்த பெற, அது உங்கள் இஷ்டம் தான். ஆனால் சாரத்தில் ஒரு கைப்பாவை, இருண்ட மற்றும் ஒரு சிறிய மாய உயிரினம் என்று மறக்க வேண்டாம்.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.