கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
Deponia 3 (குட்பை, Deponia): ஒத்திகையும்
இன்று நாம் நீங்கள், குட்பாய் Deponia (பிரீமியம் வி. 1.1.4.3284) விளையாட்டின் பத்தியில் அவரு ஒரு சில இரவுகளை செய்ய வழங்குகின்றன. கிரகம், குப்பையிலிருந்து தப்பிக்கும் கதையைக் கூறும் வளர்க்கப்பட நகைச்சுவையுடன் கார்ட்டூன் வேட்டையில், நன்கு வீரர் ஓய்வெடுக்க பொருத்தமானது.
மேலாண்மை
குட்பாய் விளையாட்டு பாதை, Deponia இடைமுகத்திற்கு ஓர் அறிமுகம் தொடங்க சிறந்தது.
- பட்டன் ESC வழக்கமான மெனுவில் வெளியே வரும்.
- பிடிபி யை - பொருள் காண.
- LMB, - பொருளின் பயன்படுத்த.
- கருவிகள் அணுக, திரையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள ஐக் கிளிக்.
- திரையில் அனைத்து செயலில் கூறுகள் முன்னிலைப்படுத்த பொருட்டு, "ஸ்பேஸ்" அழுத்தவும்.
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எதுவும் சிக்கலானது. எல்லாம் நிலையான தேடல்களின் முற்றிலும் இயல்பான வேலையாகும். நீங்கள் பயிற்சி பணி இயற்றப்படுவதற்கு போது பயிற்சி வாய்ப்பு வேண்டும்.
achivki
நீங்கள் குட்பை, Deponia உரிமம் பெற்ற பதிப்பு அனைத்து achivki "நீராவி" சேகரிக்க விரும்புகிறீர்களா? சாதனைகள் பாதை சிறிது நேரம் நீங்கள் எடுக்கும். மற்றும் சில அவர்கள் பரஸ்பரம் ஏனெனில், விளையாட்டு பல முறை தொடங்க வேண்டும். கூடுதலாக, குட்பாய் Deponia பத்தியில் புதிர்கள் எப்போதும் சில சாதனை திறக்கிறது. அதே பாகம் முடிக்கப்படாமல் பொருந்தும். நாங்கள் உடனடியாக பரிந்துரைக்கும் குட்பை, Deponia விளையாட்டு பற்றி உரை கடைசி பகுதியாக பார்க்க. பாதை achivki "Utkonosolog" நாம் ஒரு தனி அத்தியாயத்தில், குழப்பம் தவிர்க்க கொள்ள கற்றுக் கொண்டேன்.
அத்தியாயம் 1: படகு
படகு பெண் வில் செல்லவும். அதன் பிறகு, கடுமையான செல்ல. கோல் வரை ஏற முயற்சி சுவர் சேர்ந்து. இங்கே நாம் பின்வரும் சாதனைகள் ஒன்றைப் பெறும் வாய்ப்பு உள்ளது:
- "பதில் தேவை என்றும் கூறப்பட்டுள்ளது." கொடுக்க வேண்டாம் ரூபஸ் சேமாஃபோரில் இருந்து ஒரு ஒற்றை அடி பெறும்.
- "வார்ப்பிரும்புத் பானை." 5-10 அனுக்கங்களுக்கிடையில் "நாங்கள் நம்பிக்கை" தலை.
நாம் கோல் அடுத்த உட்கார்ந்து. திருகுகள் தளர்த்த, முதலில் நடுத்தர பின்னர் வலது மீண்டும் மூன்று சராசரியாக முறை கிளிக் செய்து,, மற்றும். பின்னர் உடனடியாக பெண் ஈர்த்து.
நாம் பாரி பேசுங்கள். சாதனை "நாஸ்டல்ஜியா" பெற, முதல் பழைய சாகசங்களை பற்றி மேல் சொற்றொடர் கிளிக். அவரது கேமரா எடுத்து. பெரிய சிவப்பு பொத்தானை கிளிக் செய்யவும். அதற்குப் பிறகு, ஒரு வரிசையில் மூன்று முறை நெம்புகோல் இழுக்க ( "காற்று உடன்" சாதனை).
குப்பை குவியல் இருந்து ஒரு கோடாரி மற்றும் ஒரு குழாய் அழைத்து. நாம் தொங்கும் கோல் (achivki "ஒரு கழுகு போன்ற கண்") ஒரு கயிறு பயன்படுத்த முயற்சி. நாம் துப்பாக்கி மற்றும் படப்பிடிப்பு முடிந்துவிட்டது குழாய் இழுக்க. தொங்கும் குழாய் ஈர்த்து மற்றும் அதை கோடாரி பயன்படுத்த.
அத்தியாயம் 2: விடுதி (பகுதி 1)
பாதை Deponia, குட்பாய் வேகத்தை பெருகி வருகின்றன. நாம் வரவேற்பு செல்ல. சாதனை பெற ", நாக் தட்டுங்கள்!", பிரஸ் அழைப்பு 5-10.
நாம் வரவேற்பறையில் முக்கிய கிடைக்கும். தெரு ஒரு குடியிருப்பு தொகுதி சரியான கதவை திறக்க. வலது கதவு வழியாக செல்லவும். வசனங்கள் வாசியுங்கள்.
அவர் ஒரு கால் இருந்து மற்ற மாற ஆரம்பிக்கும் வரை நாம் போசோ கொண்ட ஆடைகளை பற்றி பேச. அது நாம் இந்த விஷம் வேண்டுகின்றனர் என்பதை தெளிவாகும் "தோழர்."
பையில் எடுத்து சரக்கு திறக்க. ஒரு ஷாம்பு. நாம் மீண்டும் துறைமுக சென்று Klitusa சந்திக்க. நாம் பையில் போசோ ஒரு உணவகம் மற்றும் மாற்றாக Klitusa பையில் செல்ல. நாம் ஆய்வு மற்றும் பணம் பெறுகிறார்கள்.
வெளியே சென்று சலவை செல்க. ஆடைகள் தொங்கி மற்றும் போசோ எடுத்து. நாம் விடுதி நீக்கும். அங்கு - அடித்தள வலது மாடிப்படி. விளையாட்டை காப்பாற்ற ஹீட்டர் கொண்டு புதிர் தீர்க்க தொடங்க வேண்டும். நாம் அனைவரும் விளக்குகள் நீல செய்ய வேண்டும். தொடர்ந்து பொத்தான்கள் ஹிட் - சராசரி, ஒரு குறுக்கு, பக்கவாட்டு, நெம்புகோல், வலது, மூலைவிட்ட.
நாம் மீண்டும் போசோ சென்று, ஆனால் அவர் இன்னும் கிளம்புங்க மறுக்கிறது. சிறிது நேரம் அவர்களுடன் பேசி பிறகு, நாங்கள் அவர் சாப்பிட விரும்பும் என்று எனக்கு தெரியும். கழிப்பறை வெளியே செல்ல. நாம் உள்ளே நபர் பணம் கொடுக்க ஒரு நாணயம் கிடைக்கும். நாம் கழிவறை பேப்பர் எடுத்து நீர் வாய்க்கால் முயல்கின்றனர். பின்னர் எங்களை மீண்டும் பாதாள செல்ல. இடது கதவை அங்கு சென்று குப்பையை ஒரு நாணயம் தூக்கி முயற்சி. அடுத்து ஒரு நாணயம் கழிப்பறையில் காகித இணைக்க. நாம் அடித்தள சென்று துண்டுகள் கணினியில் "அழிக்கப்பட நாணயம்" பயன்படுத்த.
நாம் உணவகம் விட்டு. உப்பு மற்றும் மிளகு எடுத்து. நாம் ஒரு கோர்க்ஸ்கிரிவின் கண்டுபிடிக்க. காபி இயந்திரம் இயக்கவும் மற்றும் தூசி கிடைக்கும். இதுவரை விட்டு கதவை மீண்டும் ஹோட்டலுக்கு போய். நாம் ஞானதிருஷ்டிக்காரன்மேல் பேச, மற்றும் பற்பசை எடுத்து.
நாம் தாழ்வாரத்தைக் வெளியே சென்று பேய் அடுத்த கதவை செல்ல. சாப்பாட்டின் மலை வெளியே கத்தி எடுத்து. நாம் அவரை பேச அவர் அண்டை உளவு பிடிக்கும் என்ன கண்டுபிடிக்க.
ஒரு நாணயம் எறிய முயற்சி எங்கே - அடித்தள செல்லவும். சூய் கை குப்பையை ஒரு. போது பெலிசியன் வெளியே வர விரும்பினால், அவன், உப்பு கொடுக்க பின்னர் ரேக் வாய் செருக மற்றும் மீன் இழுத்து. அது சுத்தம் மற்றும் செதில்களாக பெற ஒரு கத்தி பயன்படுத்தவும்.
நாம் ஞானதிருஷ்டிக்காரனுடைய சென்று பேட்டை அவரது செதில்கள் உருள்வதற்கு. மீண்டும் நாம் பேச மற்றும் பாராட்டுக்களை. நாம் ஒரு ஷாம்பு கொடுக்க. இப்போது நாம் பேய் செல்ல. அவர் ஒரு அண்டை உளவு. 5-10 முறை சுவரில் துளை பார்க்க என்றால், நீங்கள் சாதனை "முறையற்ற நடத்தை." பெற முடியும்
நாம் பால்கனியில் மீது கடந்து அண்டை ஏற. ஒரு பெருஞ்சிலந்தியின் கொண்டு ஜாடி எடுத்து. கோர்க்ஸ்கிரிவின் உடன் அதை திறக்க (சாதனை "டாஃபி யார்?"). கார்க் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு குழாய் வழியாக ஒரு கசிவு வரை நிறுத்த. ஒன்றிணைக்க மற்றும் கழிப்பறை நீர் திரும்பிச் செல்லுங்கள். ஒரு நீல மாத்திரை எடுத்து. இப்போது "மிளகு", "மாத்திரை", "பற்பசை" மற்றும் "தூசி" உடன் "பை" இணைக்க. பெற்று விஷம் போசோ கொடுக்க ஒரு துண்டு கிடைக்கும்.
அத்தியாயம் 2: விடுதி (பகுதி 2)
நாம் கூடத்தின் வெளியே சென்று மறைவை திறக்க. pillowcase எடுத்து. நாம் ஞானதிருஷ்டிக்காரனுடைய சென்று பேட்டை அதை பயன்படுத்த. பாராட்டுக்களை, அவர் மீண்டும் கழுவ விரையும். அவரது அங்கி எடுத்து.
நாம் சலவை அறைக்கு கீழே சென்று குறுங்குழுவாதிகளால் பேசுங்கள். நாம் பேய் சென்று ஒரு தாள் சேகரிக்க. மீண்டும் வெறியர்களுக்கான போய், அவை அனைத்தையும் ஆடைகள் கொடுக்க.
நாம் ஒரு மினி-விளையாட்டு கடந்து. இதை செய்ய, பதிலுக்கு தேர்வு: தாள்கள், துண்டுகள், தலையணை, ஆடைகள் Klitusa, ரூபஸ் மீண்டும் தாள்கள், துண்டுகள், pillowcase.
"ஆடை Klitusa" இல் உடைகளை மாற்ற ரூபஸ். நாம் தனது அறைக்கு வரவேற்பாளர் மிதிக்கப்பட்டதாகவும் பேசுகிறார்கள். யாரையும் இருக்காது. "ஸ்க்ரூடிரைவர்" எடுத்து தொலைபேசி அழைப்புகளை மேற்கொள்ள. 1st எண் மற்றும் ரோபோ அசிஸ்டண்ட்டில் ஒரு உணவு ஆர்டர். அடுத்து, நாங்கள் தெருவில் பின்னர் அடித்தள ஒரு ரன், மற்றும். மீண்டும் ரூபஸ் உடைகளை மாற்ற. நாம் வரவேற்பு செல்ல. நாம் மெனு பற்றி வரவேற்பாளர் பேச. என் அறைக்கு வந்து சார்பில் Klitusa மீண்டும் அழைப்பு விடுத்தார். நாம் மதிய உணவு இடைவேளையின் அறிய.
நாம் ஒரு உணவகத்திற்கு சென்று படங்களை எடுக்கலாம். சுவற்றில் உள்ள ஸ்க்ரூடிரைவர் இருமுறை Werth ஆணி நேரம் "12" அமைக்க. Klitus இரவு சென்று, நாம் மாற்ற மற்றும் தனது அறைக்கு வரவேற்பு முக்கிய மணிக்கு தேவை. நாம் ஆய்வு மற்றும் அவர் 9th அறை உள்ளது என்று கண்டறிய, நாம் ஒரு 1-ஸ்டம்ப் வேண்டும். துறைமுக ரிட்டர்ன்ஸ் மற்றும் ஒரு உணவகத்திற்கு சென்று.
இருமுறை சுவரில் ஒரு ஆணி ட்விஸ்ட். நாம் காத்திருக்கும் என உறுதி செய்து மீண்டும் இருமுறை ஸ்க்ரூடிரைவர் வளைப்பு. நாம் வரவேற்பாளர் விட்டு 5-வது எண் முக்கிய கொடுக்க, மற்றும் விட்டு முதல் வரை ஆகும். உங்கள் அறைக்கு போய். ரோபோ பையில் எடுத்து பழுப்பு அறையில் கிளிக். போது உரிமையாளர், ரூபஸ் அறையில் மறைக்க விடும். அந்துப்பூச்சிகள் மற்றும் கம்பள தூய்மையான எதிராக பந்துகளில் எடுத்து. பற்பசை கடைசி இணைக்க.
கண்ணாடியில் மீது சொடுக்கி அதை unscrew ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் பயன்படுத்த. பற்பசை பதிலாக. தலைக்கு மேல் துளை உள்ள அந்துப்பூச்சிகள் எதிராக பந்துகளில் தூக்கி.
ஒரு மினி-விளையாட்டு தொடங்கும். எங்கள் பணி - Klitusa இயக்கம் ovtoryat உங்கள் பல்துலக்கும் போது.
கதவை நாக். நாம் எந்த பையில் ரோபோ கொடுக்க வெளியே போக. நாம் வரவேற்பு செல்ல. அங்கிருந்து, "5" எண்ணிக்கை. ஆனால் இது "ரிலே" இனி அவசியம் என்று மாறிவிடும்.
மற்றொரு மினி விளையாட்டு மற்றும் achivki "கண்ணாமூச்சி". ஒரு தீர்க்கதரிசி, பின்னர் பேய் மறைப்பதில் வரிசையில் இரண்டு முறை.
அத்தியாயம் 3: டிஸ்கோ
குட்பாய், Deponia: விளையாட்டு deponia 3 எளிதான இடங்களில் ஒன்று. பாதை ஏனெனில் கதாப்பாத்திரங்கள் வேகம் அப்போதைய சுமார் 15 நிமிடங்கள் எடுத்து, மற்றும் இருக்கலாம். நாம் ஒரு தனிப்பட்ட "அறை" ஒன்று கிடையாது, ஆனால் பாதுகாக்கப்பட்ட. மேசையில் எடுத்து "கடிதம் தொடக்கபாடல்" அவர்கள் காற்று கிரில் unscrew. படுக்கையில் பொத்தானை அழுத்தவும் மற்றும் அது ஒரு ஏற. திரைப்பட பிறகு நாங்கள் மெத்தை மற்றும் பார்கள் நீக்க.
அலமாரியை திறந்து தன்னை காபி ஊற்றினார். மற்றொரு பொத்தானை டிராயரில் திறக்கும் வெளியே எடுக்க வேண்டும் "Klitusa காலணிகள்." அவர்கள் காஃபியுடன் ஒரு பரிமாறப்படும் சேர்க்க மற்றும் முன் கதவு அருகே ஒரு மறைவை போடுங்கள். படுக்கையின் பார்கள் குழாய் வைக்கிறது.
இப்போது கதவை உள்ள பொத்தானை கிளிக் செய்து வழங்க organontsu அறையில் தேட. அவர் கட்டம் மீது ஏறினார் போது, டிராயரில் உரையாடலைத் திறப்பதற்கு, மற்றும் பாதுகாப்பு படுக்கை விழும் போது, அதை மூடிவிட்டு.
நாம் தாழ்வாரத்தைக் வெளியே செல்ல. நாம் கம்பள காபி கொட்டாமல். நேரம் வரும்போது, ரோபோ தூய்மையான, ஒரு கப் அவரை வைத்து கத்தி ஒரு துளை செய்ய. மீண்டும் கேபினில் தன்னை பானம் மற்றொரு கப் ஊற்றினார். நாம் ductwork உச்சம். அண்ண அடியில் தரையில் காபி கொட்டாமல். ரோபோ வரும்போது, காபி மற்றொரு கப் மேல் ஊற்ற. மீண்டும் நாங்கள் மண்டபம் செல்ல மற்றும் செயல்முறை மீண்டும். நாம் சாதனை "Coffeemania" பெற்றார்.
நாம் ரோபோ விட்டு பாதை செல்கின்றனர். பாதுகாக்கப்படுகிறது. நீங்கள் கோல் காணும்போது, ரூபஸ் தட்டு வரும், மற்றும் அலாரம் கணினியில் திரும்ப.
ரூபஸ் உடன் கோல் கேமிராக்களை கட்டுப்பாடு செலுத்தும் எல்லா நிலைகளிலும் இல் கடக்க முடிந்தது கவனத்தை திசைதிருப்ப. இந்த achivku பெற போது "அனைவரும் நடனமாட!".
நாம் பாதுகாப்பு பேச மற்றும் "காபி கப்" தேர்ந்தெடுக்கவும். நாம் இடது கதவு (achivki "இருட்டில் மகிழ்ச்சி") செல்ல. நாம் ஆர்கஸ் பின்பற்றி "நல்ல தங்குமிடம்" ஒரு ஏற. நாம் ஒரு வரிசையில் அனைத்து பொத்தான்கள் அழுத்தவும் மற்றொரு அத்தியாயம் deponia 3 முடிக்க: குட்பை, Deponia. பத்தியில் எங்களுக்கு ஒரு புதிய achivku கொடுக்கிறது.
அத்தியாயம் 4: அட்டாக் ஆஃப் த க்ளோன்ஸ்
விளையாட்டு, "குட்பை, Deponiya" அடுத்த அத்தியாயம். இந்த பகுதி பாதை மிக வேகமாக இருக்கும். நாம் "யின்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தால், நாம் வலது பக்கத்தில் சென்று ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொத்தானை அதை பயன்படுத்த. "இன்வெர்டர்" எடுத்து செய்தியாளர் இணைக்கவும். பொத்தானை அழுத்தவும்.
நாம் உருகிகளை ஒரு மினி விளையாட்டு கடந்து. பின்வரும் வரிசையில் நிறுவ - உறைபனி, பார்த்தேன், லேசர், தீ பிட். - நாம் தொடர்புடைய சாதனை பெற "டார்வின் விருதுகள்".
நாம் துளை 5-10 ஒரு குதிக்க மற்றும் achivku சம்பாதிக்க "நாள் Groundhog." பேட் எடுத்து ஒளி ஹிட். இடது விட்டு. பின்னர் வலது வளைவின் கீழிருக்கும் திரும்ப. சிறிய மரம் அறையில் கதவை பேட் தோற்கடித்தார். நாம் மரத்தில் இருந்து ஆலிவ் சேகரித்து அவற்றை எண்ணெய் தயார். நாம் பீன்ஸ் மூட்டையின், தண்ணீர் ஒரு பாட்டில் மற்றும் எண்ணெய் மற்றொரு பாட்டில் தூக்கவும். முந்தைய திரைக்கு மற்றும் இடது செல்.
அழித்து பேட் நான்கு விட்டங்களின் உரையாடல் பிறகு ஹெர்ம்ஸ் பின்பற்ற. கடிகாரம் பிக் பிரச்சினை அட்டை அருகாமை. திரும்பி சென்று கோல் நெருக்கமாக குழாய் அங்கத்தை சோதிக்கவும். கடிதத்துக்கு அட்டை அளித்தல். அதன் பிறகு, மீண்டும் கடிகாரம் சென்று குத்தியதாக அட்டை அவர்களுக்கு பொருந்தும். நாம் பூண்டு கிடைக்கும்.
நாம் வேகன் நீக்கும். ஆலிவ் எண்ணெய் மற்றும் உள்ளே ஏற கொண்டு உராய்வைத் கதவை. பிரையர் இருந்து பிரஞ்சு பொரியலாக, "shampoylo", அத்துடன் உப்பு மற்றும் எண்ணெய் எடுத்து.
பிளாட்டிபஸ் உருளைக்கிழங்கு கொடுக்க achivku பெற "வாம்பயர் கிஸ்." நாம் அவரை பூண்டு கொடுக்க விரைவில் முட்டைகள் திருட. நாம் அறையில் குளோனிங்குக்கான விட்டு அளவீடுகளில் அனைத்து பொருட்கள் டம்ப். மீண்டும் கட்டுப்பாடு அறையில் மற்றும் ஹெர்ம்ஸ் மூன்று பிரதிகள் உருவாக்க.
நாம் அவர்களை பின்பற்ற. நாம் "மூளை" கோல் கிடைக்கும். நாம் திரும்பி சென்று பெண் நகலெடுக்கவும். நாம் வால்பேப்பர் பாருங்கள்.
வலது சராசரியாக ரூபஸ் அமிலம் பயன்படுத்தி. அது திரும்பப் பெற்றுக் கொள்ள முயல்கிறது இடது. சாதனை "ஆப் த்ரீ ஹார்ட்" ஈட்டிய.
அத்தியாயம் 5: "மூன்று" அட்வென்ச்சர்ஸ்
நாம் ஓட்டம் தொடர்ந்து. "Deponiya 3: குட்பை Deponiya" மென்மையாக வசித்து பகுதிக்கு நகர்கிறது. நடுத்தர ரூபஸ் மாறவும். பல்டியடித்து-உலர்த்தி ஆடைகள் மற்றும் அனைத்து உடைகளில் முயற்சி. நாம் சாதனை பெற்றார் "கார்னிவல்." பையில் கடிதம் அழைத்து வெளியே செல்ல. நாம் குழந்தை ஒரு கேண்டி பெற்றார், இதன் நிப்பிள் பெற கொடுக்க. குழந்தை மானிட்டர் எடுத்து மேல்நோக்கி உயரும். அவரது கோட் பாக்கெட் இருந்து ஒரு குறிப்பை எடுத்து. தெரு வியாபாரி கீழே சென்றார். அவர் அடையாளம் எடுத்து. நாம் ஒரு மனநல மருத்துவர் செல்ல. எந்த விருப்பத்தை பதில். விற்பனையாளர் கயிறுகள் ஒரு ஃப்ளையர் அழைத்து. தலையங்கத்தில், நாங்கள் கடிதம் "தழை", காகிதம் மற்றும் மை வேண்டும். பாரி அழைத்து வரை லேசர் சுட்டிக்காட்டி. மை மற்றும் காகித ஒன்று சேருங்கள். நாம் வலது தெருவில் நீக்கும் மற்றும் ஆண்டெனா அழைத்து. நாம் ரேடியோ அதை சேர்த்து "ஜாம்பி வெளிப்படுத்தல்" achivku கிடைக்கும்.
ரூபஸ் இடது மாறி, எந்த வழக்கில் உறுப்புக்கள் ( "தி லார்ட் ஆஃப் டார்க்னஸ்" அடைவதற்கு) முன்னிலைப்படுத்த ஸ்பேஸ் பட்டியை அழுத்தவும் வேண்டாம். நாம் இருட்டில் தடுமாறிக் மற்றும் ஒரு pacifier கோல் கொடுக்க வேண்டும். நாம் கிளைகள் மற்றும் பாசி அழைத்து மற்றும் ஒரு crevasse அவற்றை வைத்து. மேலும் வீழ்ச்சி.
வலது ரூபஸ் குழாயினுள் மற்றும் பொத்தானை அழுத்தப்பட்டு உள்ளது. நாம் பாடல் கேட்க.
மீண்டும், நாங்கள் இடது மாற. நாம் விளையாட்டு மேலும் வழிகாட்டுதலைப் படித்து, "குட்பை, Deponiya" (பத்தியில்). முத்திரை பதித்துள்ளனர் எப்படி, நான் நிறைய கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், இப்போது நாம் இந்த அறிந்துகொள்வீர்கள் என்றான். நாம் சுழல்நிலை பயணப் பாதை திரும்ப காட்டுக்குள் செல்ல. நாம் அனைவரும் காளான்கள் மற்றும் "காளான் பிக்கர்கள்" achivku பெற முயற்சி. பழைய பெண் பேசிய பிறகு, தொழு நோயாளிகள் தீர்வு செல்ல. நாம் வெள்ளநீர் வடிகால்கள் பார்க்கிறோம் அங்கே சிவப்பு ரூபஸ் கண்டுபிடிக்க. காகித எடுத்து ஆண்டெனா அடைப்பை. நாம் மாடிப்படி கீழே சென்று பையன் பேசுங்கள். காகித உதவியுடன் கால்நடை இருந்து குறி நீக்கிவிட்டு சிவப்பு அதை ஒப்படைத்தார்.
போராளிகள் செல்லவும். நாம் கடந்து முத்திரையில் திணிக்க முயல்கின்றனர். தொட்டி அருகே கடப்பாரை மற்றும் ஒரு இழுத்த இழுப்புக்கு வருபவர் அழைத்து. நாம் கார் ஒரு ஏற. நாங்கள் கடிதம் அங்கு கொடுக்க, மற்றும் அமைச்சரவை எங்களுக்கு மதிய பெட்டியில் காத்திருக்கும். அதிலிருந்து நாம் ஹார்மோன்கள் பெற்றுத் தந்தது. நாம் சமையலறையில் சென்று அலைவாங்கியில் குழந்தை மானிட்டர் பயன்படுத்த. RFE, ஹார்மோன்கள் மற்றும் ஸ்கிராப் பச்சை. நாம் டோனி பேச.
நாம் "ஆயா" பயன்படுத்த, மற்றும் டோனி ஒரு மனநல மருத்துவர் தப்பித்து. நாம் குழந்தைகள் (இரண்டு முறை) அரட்டை அதிகரித்து உச்சநிலை ஏற. நாம் ஒரு கடப்பாரை டிராயரில் வெளிப்படுத்த மற்றும் வாழைப்பழங்கள் ஈர்க்கின்றன. அவர்கள் ஆர்கன் செலுத்த வேண்டும். ஒரு பலா விளைவாக கைப்பிடி பயன்பாடு மற்றும் அதை செயல்படுத்த.
தொட்டி வெளியே செய்யவும். அவே தெரியும் கட்டிடம், அது ஒரு லேசர் சுட்டிக்காட்டி கொண்டு அவசியம். நாம் lavashnoy மற்றும் இழுத்த இழுப்புக்கு Gouna கொடுக்க செல்ல.
பசுமை மீண்டும் ஒரு பலா மற்றும் ஒரு தேர்வு கைப்பிடி பயன்படுத்த. ஹீட்டர் ஈடாக ஜூன் அனுப்பப்படுகிறது ஃபெஸ் மணிக்கு குரங்குகள் அவரது மாற்றம். நாம் பழைய பெண் பேச, குழாய் மர செல்ல. மீண்டும் குரங்கு காலனி அங்கு இருந்து. 5 சில்லறைகள் கெட்ஸ் அவர்களை சிவப்பு கொடுத்தார்.
குறி Gouna கடத்துதல். பின்னர் அது 4 pita ரொட்டி வாங்கி ரூபஸ் விட்டு கொடுப்பான். நாம் போசோ வீட்டிற்கு சென்று. தாய்ப்பால் மற்றும் ஒரு பானை எடுத்து. அவர்கள் விட்டு கடத்துவதால்.
உருவங்கள் முகாமிற்கு பசுமை ரன். அசுரனின் வாயில் ஹீட்டர் போடு. குழந்தைகள் மீது ஆண்டெனா பிளக் பயன்படுத்தி சாக்கெட் உருகி இருந்து விழுந்த அழைத்து. அது குறைந்த ஸ்லாட் நிறுவியிருக்க வேண்டும். இது ஹீட்டர் குச்சிகள். நாம் குழந்தைகள் பேச மற்றும் தொலைக்காட்சி இயக்கவும். மேலும் குழந்தைகள் pita ரொட்டி சுற்றி வைக்கப்பட்டு சாஸ் ஊற்ற வேண்டும். காலனி, சத்திரத்திற்கு மாறு. ஒரு ஃப்ளையர் எடுத்து. வனத்திற்குள் பழைய பெண் சென்று அவளை விளம்பரங்களைக் காண்பிப்போம். நாம் காளான் கிடைக்கும். மீண்டும் சத்திர. குவளை பிளம்பிங் சாராயம் நிரப்பி விளைவாக காளான் சேர்க்கப்பட்டது. நாம் குவளை உரிமையாளர் கொடுக்க. தாய்ப்பால் மற்றும் மேஷ் ( "கேமியோ") ஒரு கலவையை நிரப்பப்பட்ட கூரியர் குவளை ... நாம் பட்டியில் திரும்ப மற்றும் படம் அழைத்து. அவரது சூப் மற்றும் சிவப்பு கடந்து.
அவர்கள் விமானம் எழுத்துகளையும் கொண்டதாக. கடை கயிறுகள் டோனி உள்ள விமானம் தூக்கி.
ப்ளூ கழிப்பறை, உணவு பற்றிய வார்டன் பேச. காலை உணவு, ஒரு மாத்திரை, பல்துலக்கியினால் மற்றும் பற்பசை எடுத்து. பிரெட் தரையில் பாதுகாப்பு மற்றும் காபி கசிவு பயன்படுத்த. நாம் தூய்மையான எண்ணம் தூசி வந்தார். உங்கள் சரக்கு அனைத்தையும் அப்புறப்படுத்தும். நாம் "புதிய" பேகல் Klitusu கொடுக்க மீண்டும் பாதுகாப்பு பேசுங்கள். ஃப்ளையர் எடுத்து மீண்டும் அடைக்கப்படுகிறான்.
அத்தியாயம் 5: பகுதி 2
நாம் டோனி க்கான தொட்டி செல்ல. அவர் கயிறு ஒரு பரிந்துரையாக கிடைக்கும். ஒரு விற்பனையாளரிடம் இருந்து பொருட்களுக்கு அது பரிமாற்றம் செய்கின்றன. நாம் பாரி பேசுங்கள். குழந்தை சேமிக்க, கயிறு பயன்படுத்த. நாம் மேலே சென்று போகிறேன் வலையில் கிடைக்கும் போது, மற்ற எந்த ரூபஸ் மாற. எனவே நாங்கள் achivku செய்ய வேண்டும் "ஒரு நண்பர் மாறிவிடும் என்றால்." கயிறு முனை மற்றும் சேமிப்பு Maltz (சாதனை "மீட்டுச் செல்ல ரூபஸ்") மீது கிளிக் செய்யவும். நாம் போசோ சென்று பின்வரும் வரிசையில் அவரை எங்கள் படங்களைக் காட்ட - எலீசியம், ஹீரோ ஒரு முத்திரையில். பதில்களைத் நினைவில் கொள்ளுங்கள். இப்போது நாம் அடுத்த கட்ட குட்பை விளக்கம், Deponia (பத்தியில்) தொடர முடியும். சிகிச்சை நீங்கள் காத்திருக்கிறது. நாம் போசோ இருந்து கேட்டதை அவரை மீண்டும். நாம் ஒரு மயக்க மற்றும் வாந்தியடக்கி கிடைக்கும். முதல் சூப் எஞ்சியுள்ள சேர்க்க, மற்றும் இரண்டாவது குழந்தை கொடுத்து. குழந்தை அப்பா திரும்பி achivku பெற "போசோ போட்டிக்குள் நுழைந்தது." உண்டியலில் எடுத்து அது பச்சை கொடுக்க. இப்போது நாம் போராளிகள் செல்ல. நுழையும் முன் Garlefom பேஸ் மீது பெறுவது என்பது குறித்து பல முறை பேச.
பச்சை கருவூல அமிலம் பரிமாறிக் கொள்ள. இப்போது நாம் குழந்தைகளுடன் அசுரன் சென்று சுரங்கப்பாதை செல்ல.
ப்ளூ வடிவங்களில் ஒரு பெட்டியில் இருந்து காகித ஒரு துண்டு அழைத்து. அதன் பிறகு, தங்குமிடம் பயன்படுத்த கடிதம் "தழை" டெர்மினல் மீதும். புலிகள் சாக்கடை மற்றும் வீழ்ச்சி எங்கள் வழி. ஜநோஸ் ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் கிடைக்கும். இதன்மூலம், மெயில் குழாய் காப்ஸ்யூல் வெளியே வேண்டும். இப்போது சுகாதார ஆய்வு மற்றும் கப்பல் காற்றழுத்தவியலின் மீது முனையத்தில் படிவத்தை பூர்த்தி. போராளிகள் செல்லவும். மருத்துவரின் வழக்கு எடுத்து மீண்டும் முனையத்தில் செல்ல. ஆடைகள் மாற்றிய பின், நாங்கள் மருத்துவமனையில் கொடுக்க வேண்டும்.
மற்றொரு வடிவம் எடுத்து. இப்போது மட்டும் ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் உத்தரவிடும், நடைமுறை மீண்டும். Klitusu அவரிடமே கொடுங்கள். நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள சரிவுக்குள் மூலம் அஞ்சல் காப்ஸ்யூல் அனுப்புகிறது. நாம் கோப்பையை புழு Klitusu கொடுக்க.
ஒரு organontsa நாம் முனையத்தில் சென்று ஆர்கஸ் தொடர்பு. விரைவில் கீதமாக, நாம் ஒரு பீரங்கி வெளியே சுட. உடனடியாக அதற்கு பிறகு, நாங்கள் சிவப்பு மாற மற்றும் கதவை வெளியே செல்ல.
ப்ளூ டிரக் வந்து பார்கள் பாருங்கள். சங்கிலி சிவப்பு இருந்து எலீசியம் ரூபஸ் நீல ஸ்னாப்ஷாட்டைப் கொடுக்கும். அவருடன், குழாய் வழியாக பீப்பாய் அதை ஒட்டவைத்து அதை மறைக்க. Oppenbota அழைப்பு.
இந்த நேரத்தில், ஒரு பச்சை பாஸ் சுரங்கப்பாதை ஒரு விட்டு. நாம் நீர்ச்சுழி குதிக்க.
ப்ளூ வலது கதவை சென்று டேப் ரெக்கார்டர் அழைத்து. அதை பயன்படுத்தி, நாம் பொதியுறை வெளியே இழுக்க மற்றும் இடத்திற்கு திரும்பி வருகிறேன். ஆர்கஸ் அறிக்கை குறியீடு - 4437. மீண்டும், மற்றும் ஜன்னல் வழியாக சாதனம் ஈர்க்கின்றன. இங்கே நாம் சாதனத்தில் இருந்து பதிவு இணைக்க, உங்கள் செய்திகளையும் கேட்க. நாம் ஒரு புதிய செய்தி எழுதி இடத்தில் ரெக்கார்டர் கொண்டிருக்கின்றன. அலாரம் அணைக்கிறது. நாம் வெளியே மீண்டும் குழாய் மூலம் ஏற. நாம் தொங்குபாறை கடந்து மற்றும் பாதுகாப்பான அருகே நம்மை கண்டுபிடிக்க. அதன் குறியீடு 4473 (இரண்டாவது முயற்சிக்க) திறக்கவும். நாங்கள் செல்கிறோம்.
பச்சை மற்றும் சிவப்பு ஒன்று சேருங்கள். ஒரு சிறிய கோல் அமிலம் விண்ணப்பிக்கவும்.
ப்ளூ பொதியுறை பயன்பாடு.
பச்சை மீண்டும் விளையாட. சாக்கெட் வெளியே தண்டு இழுக்க மூன்று முறை முயற்சி நடைபெற்றுக் கொண்டிருக்கிறது.
Oppenbotom ப்ளூ கோல் கீழே குதிக்க.
நாம் சிவப்பு கட்டுப்பாடு திரும்ப. உரையாடல் போது நீல வந்தடையும். நாம் தொட்டியில் ஏற நாம் மின் மேலாண்மை தேர்ந்தெடுக்கவும். நாம் சாதனை "கொடுஞ்செயல் புரியும்" பெற ஒரு சில முறை அடிக்க. நாம் நெம்புகோல் இழுக்க என்றென்றைக்கும் ஒரு பச்சை கொண்டு விடைகொடுக்க.
ஒரு பேனா எடுத்து ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க முயற்சி. நாம் டாக் மற்றும் மீள்முயற்சி கொண்டு பேசுகிறீர்கள். தொட்டி கதவை திறந்து, deponiantsami ஒரு உரையாடல் பிறகு கார் தொடங்கும்.
அத்தியாயம் 6: இறுதி
திட்டம் குட்பை, Deponia தான் இறுதி நடவடிக்கை அருகில். இறுதி பகுதி பாதை கூட மிகவும் அலட்சிய கூக்குரல் ஏற்படுத்தும். நாம் organontsami பேச மற்றும் நிலைத்து நிற்பது அவர்களை உத்தரவிட்டார். நாம் ஆர்கஸ் கொண்டு உயர்த்தி உட்கார்ந்து எந்த தரை செல்ல. கட்டையின் மீது சொடுக்கி பிரேக் வெளியே இழுக்க. உடனடியாக அதன்பின், நாங்கள் கீழே மின் தூக்கியில் அனுப்ப மற்றும் திடீரென நிறுத்தப்படும். நாம் வெளியே சென்று அனைத்து "Bums" அழைத்தனர் திருப்திப்படுத்தும் வளர்க்கின்றன.
நாம் கீதம் கொண்டு விளையாட்டு செல்ல. குறைந்த குறிப்பு, மற்றும் 5 - - மேல் வெறுமனே பின்வரும் வரிசை 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 எங்கே 1 பயன்படுத்த.
நாம் பாலம் விட்டு. ஆண்டெனா எடுத்து கம்பியின் வழியாக மெதுவாகச்சாயத். நாங்கள் நண்பர்களுடன் பேச போன்ற, டிரான்ஸ்மிட்டர் ஆண்டெனா வீழ்த்தி. போது கவுண்டன், குதிக்க வேண்டாம். achivki க்கான ஆர்கஸ் பேச்சுவார்த்தை மீண்டும் "ரஷியன் சில்லி."
மாடிப்படி விளிம்பில் இருந்து ஒரு திருகு Unscrew மற்றும் நாம் அவர்களை நடுத்தர சரி. இப்போது, பிற பகுதிகளில் எடுத்து சாதனை செய்ய முன்னும் பின்னுமாக நடக்க தொடங்குகிறது "கேட்வாக் ராணி." நாம் இடது கடந்து, மற்றும் ஏணி கட்டு. டிரான்ஸ்மிட்டர் எடுத்து.
சுழலி மீது கண்டுபிடிப்பு பயன்படுத்தவும். இந்த பத்தியில் முடிக்கிறார். "Deponiya 3: குட்பை Deponiya" எங்களுக்கு இறுதி திரைப்பட காட்டுகிறது, நாம் ரூபஸ் வர்களுக்காக விடப்பட்டுள்ளன.
முட்டைகள்
சமீபத்திய சாதனைகள் பெற - "Utkonosolog" - தேவை அனைத்து ஈஸ்டர் முட்டைகள் சேகரிக்க. ": கடந்து ரமோன் மற்றும் Tyunoy குட்பை, Deponia" ஓர் எடுத்துக் காட்டாக, நாம் வீடியோ பயன்படுத்தப்படும்.
அத்தியாயம் 2
- சலவை இயந்திரம் இடது சலவை அறையில்.
- தெருவில். எண்கள் தடுக்க கதவை இடது புறமாக.
- உணவகத்தில் காபி கணினியில்.
- கீழே இடம் பெலிசியன்.
அத்தியாயம் 3
- மிகவும் இறுதியில், அருகில் "வெற்றிகரமான தங்குமிடம்."
அத்தியாயம் 4
- வேன் ஹெர்ம்ஸ் உள்ளே மேஜையில்.
- வீட்டில் உள்ள தண்ணீர் பாட்டில்கள் அருகாமை.
- நீங்கள் "யின்" உதவியுடன் ஒளி இயக்கும் போது.
- அடிப்பகுதி இறுதி கோல் குழாய் சுற்றியுள்ள.
அத்தியாயம் 5
- கீழ் இடது மூலையில் உள்ள காடுகளை ஒரு குழந்தை போசோ சேமிக்கும் பட்சத்தில்.
- பாதாள சாக்கடை குழாய் இடங்களில் முதல்.
- ஒரு அசுரன் டிவி இடத்தில் வெற்று இல்.
- அருகாமை lavashnoy, குழாய் வீட்டிற்கு.
- அவரது பாட்டியுடன் காடுகளின் மத்தியில் ஒரு மரத்தில்.
- வலது ரூபஸ், தளத்திற்கு வெளியேறும் அருகில் இடத்தை.
Similar articles
Trending Now