கணினிகள்நிரலாக்க

"பாஸ்கல்" இல் வேலையை ஆபரேட்டர்: என்ன, என்ன நடவடிக்கை

டர்போ பாஸ்கல் - ஒரு சாதாரண நிரலாக்க மொழி, ஆனால் அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்கிறது, தீவிரமாக என்றால் இந்த பிரச்சினை இந்த பேரத்தின் ஒரு ஆய்வு. புதிய பயனர் எளிய உடனான குறியீட்டு அடிப்படைகளை புரிந்துகொள்கிறது. உதாரணமாக, முதல் நடவடிக்கை என்ன ஒதுக்கீட்டை ஆபரேட்டர், செய்கிறது என்ன ஆராய்வோம், எப்படி திரையில் ஒரு சரம் அல்லது மாறி பெற. அப்போது தான் புரோகிராமர் நடைமுறைகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை, மற்றும் கதாபாத்திர சரம் வகை தரவு, கோப்புகள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் முறையிடுவேன். எனவே, வேலையை ஆபரேட்டர் என்ன? குறியீடு எழுத்து அதன் பங்கு என்ன?

அமைப்பு டர்போ பாஸ்கல் டெஸ்க்டாப் அப்ளிகேஷன் விண்டோவின்

தத்துவார்த்த பொருள் ஆய்வு, இது உண்மையில் மேலும் வேலையை ஆபரேட்டர் அளவு என்ன என்ற கேள்வியும் அடங்கும் மீது இறங்குவதற்கு முன், நீங்கள் பணியிடம் டர்போ பாஸ்கல் பார்க்க வேண்டும்.

பயன்பாட்டு மெனுவை பின்வரும் பிரிவுகளில் உள்ளது:

  • கோப்பு - கோப்புகளை (உருவாக்க நெருங்கிய, திறந்த, சேமித்தல் முதலியன) அடிப்படை கட்டளைகளை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
  • திருத்து - இந்த உரை எடிட்டிங் (நகல், பேஸ்ட், வெட்டு, முதலியன) வேலை கட்டளைகளை அடங்கும்.
  • தேடல் - கண்டுபிடித்து திட்டத்தின் முழு உரை உரை பதிலாக இன்றியமையாததாக.
  • இயக்கவும் - பணிக்கான படி ஆர்ப்பாட்டம் மூலம் படிகள் உள்ளிட்ட, முடிக்கப்பட்ட குறியீடு இயக்க பயன்படுத்தப்பட.
  • தொகுக்கலாம் - குறியீடு தொகுக்கும்.
  • பிழைதிருத்து - திட்டத்தின் உரை பிழைகள் தேடி ஏற்படுத்துவதற்குத் தேவையான உள்ளது.
  • கருவிகள் - நீங்கள் சில கூடுதல் அம்சங்கள் பயன்பாட்டு பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
  • விருப்பங்கள் - தொகுப்பி மற்றும் நிரலாக்க சூழல் வேலை தேவையான விருப்பங்கள் அமைக்கிறது.
  • ஜன்னல் - ஜன்னல்கள் நடவடிக்கைகளை செய்ய தேவையான.
  • உதவும் - உங்கள் கேள்விகளுக்கு பதில் காணவேண்டியிருப்பதால்.

இப்போது மேலும் மேலும் புகழ் பயன்பாடு பெற்று உள்ளது பாஸ்கல் ஏபிசி. சில பயனர்களின் பார்வையில் கட்டத்திலிருந்து, இந்த சூழலில் வேலை செய்ய மிகவும் எளிதாக உள்ளது.

டர்போ பாஸ்கல் கூறுகள்

குறியீடு ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழி கட்டமைப்பில் வேறுபட்டது, ஆனால் பொதுவான புள்ளிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, பாஸ்கல் முழு பிரச்சனை வடிவமைப்பு பின்வருமாறு இருக்கிறது:

திட்டம் அறிமுகம்; // தலைப்பு திட்டம்

CRT பயன்படுத்துகிறது; // தொகுதிகள் பட்டியல் பயன்படுத்தப்படும்

லேபிள் metka1; // விளக்கம் குறிச்சொற்களை

கான்ஸ்ட் எண் = 10; நிலையான வெளிப்படுத்தவேண்டும் //

வகை newtype சரத்தின் = தொகுப்பு; // மாறிகள் வகையான விளக்கம்

Var ஒரு: முழு; ஆ: உண்மையான; இ: newtype; ஈ: பூலியன்; இ: எரிப்பதை; மாறிகள் அறிவிக்க //

----------------------------------- // நடைமுறைகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை விளக்கம்

தொடங்கும்

{உடல்} // திட்டம் பிரிவு ஆபரேட்டர்கள்

முடிவு.

வேலையை ஆபரேட்டர் திட்டத்தின் உடலில் மரியாதை அது நடைபெறுகிறது.

நிரலாக்க தரவு வகைகளை ஒரு சுருக்கமான சுற்றுலா

மட்டுமல்ல பாஸ்கல் உள்ள வேலையை ஆபரேட்டர் பயனர்கள் மத்தியில் கேள்விகளை எழுப்புகிறது. தரவு வகைகள் பெரும்பாலும் போக்குவரத்து இடையூறு உருவாக்க.

மாறிகள் மற்றும் மாறிலிகள் டர்போ பாஸ்கல் சூழலில் எல்லா தரவும் இரண்டு வகையாக. அவர்கள் பின்வரும் வகைகளில் ஒன்றாகும் சொந்தமாக இருக்காது:

  • முழு;
  • உண்மையான;
  • அடையாள;
  • சரம்;
  • தட்டச்சு;
  • தருக்க.

மேலும், மாறிலிகள் பாதுகாக்கப்பட்டவை முடியும்.

வார் <மாறி பெயர்>: தரவு டைப் வேரியபிள்கள் பின்வருமாறு குறியீடு விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. கான்ஸ்ட் <நிலையான பெயர்> = மதிப்பு: நிலையான போன்ற அறிவிக்கப்படுவர்.

நிரல் குறியீடு அடைப்புகளான <> வைக்க தேவையில்லை.

மொழி டர்போ பாஸ்கல் மேஜர் ஆபரேட்டர்கள்

ஆபரேட்டர் நடவடிக்கை நிரலை செயல்படுத்துவதற்காக வேண்டும் என்ன காட்டுகிறது என்று ஒரு வடிவமைப்பு ஆகும். குறியீடு எழுதும் டர்போ பாஸ்கல் மொழியில் குறிப்பாக, பல ஆபரேட்டர்கள் உள்ளன:

  • நிபந்தனை;
  • கூறு;
  • பல விருப்பங்கள் தேர்வு;
  • மாற்றம்;
  • வேலையை;
  • பதிவுகளை பொருட்களின் மீது;
  • காலியாக;
  • சுழற்சிகள் (என்று ஒரு அளவுருவுள்ள இன்றியமையாதன, postcondition).

ஆபரேட்டர்கள் திட்டங்கள் அல்லது நிரல் குறியீட்டு ஒருங்கிணைந்த பகுதிகளாக இவை கட்டமைப்புகள், எப்போதும் உள்ளன பதிவு, அதாவது பொருட்டு செயல்படுத்தப்படுகின்றன மேலிருந்து, இடமிருந்து வலம். விதிவிலக்கு வழக்கமான வடிவமைப்பு ஆகும். அதாவது; வேலையை அறிக்கை பலர் போன்ற, வரி குறி இறுதியில் முன்னிலையில் தேவைப்படுகிறது "" அரைப்புள்ளிகள். இவ்வாறு, இந்த சின்னமாக கட்டமைப்பு ஆகியவற்றிற்கு தன்னை பகிர்ந்துகொண்டு திட்டத்தின் தன்மை அதிகரிக்கிறது. ஆனால் அங்கு ஒன்று "ஆனால்": அரைப்புள்ளி, நீங்கள் வேறு வார்த்தைக்கு முன்னால் வைத்து கூடாது.

ஆபரேட்டர்கள் உள்ளீடு (மாறிகள்) மற்றும் readln (மாறிகள்) படிக்க வேண்டும். உதாரணம்: படிக்க (அ); readln (அ, ஆ); readln (ஈ).

ஆபரேட்டர்கள் ஓ எழுதலாம் (மாறிகள்) மற்றும் writeln (மாறிகள்) உள்ளன. உதாரணம்: (ஒரு கிராம்) எழுத; writeln ( 'தரவு Enter'); எழுத ( 'மேற்பரப்பு எஸ் =', எஸ்); எழுத (ஊ: 6: 3).

கடந்த இறுதிக்குள் குறியீடு முடிவில் readln ஆபரேட்டர் பயன்படுத்தி டர்போ பாஸ்கல் திரையில் தாமதப்படுத்தவும். அது இந்த திட்டத்தில், போன்ற வரிகளை இல்லாத தீர்வுகளை உள்ளடக்கங்களை காட்ட வேண்டாம். குறியீடு முடிவில் PascalABC readln எழுத அவசியம் இல்லை.

திரை அழிக்க எந்த ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட CRT உள்ளது ClrScr ஆபரேட்டர், இணைக்கிறது. மீண்டும், ஒவ்வொரு திட்டம் அதன் சொந்த நுணுக்கங்களை உள்ளது.

வேலையை ஆபரேட்டர்

இப்போது எங்கள் தலைப்பை நேரடியாக செல்ல. பாஸ்கல் உள்ள வேலையை ஆபரேட்டர் - நினைவக செல் மாறிகள் மதிப்புகளை உள்ளிட்டோ செயல்முறை ஆகும். பொது கூறுவதானால், அது ஒரு "பாதுகாப்பு", அதாவது ஒரு ஒருங்கிணைந்த எழுத்து பெருங்குடல் போல் ": =". இந்த எழுத்துக்கள் வேலையை ஆபரேட்டர் பொறுப்பு உள்ளது.

வேலையை ஆபரேட்டர் என்ன? பின்வருமாறு செயல்படும் அதன் இயக்கவியலாகும்: திட்டம் வெளிப்பாடு நிச்சயமாக மதிப்பீடு செய்யப்படுகிறது, இதில் விளைவாக நினைவகத்தில் பதிவு செய்யப்பட வேண்டும். தரவு உள்ளிடப்படும் இடத்தில் செல் முகவரி, அடையாளம் இடது மாறி தீர்மானிக்கிறது "=".

பின்வருமாறு schematically, இந்த விவரித்தார் முடியும்:

  • ← மாறி கோவையும் பெறப்படுகிறது.

ஓர் எடுத்துக் காட்டாக, பல வெளிப்பாடுகள்:

  • ப: = ஆ + C / 2;
  • ஆ: = N;
  • N: = ஆ;
  • எக்ஸ்: = 15;
  • எக்ஸ்: = X + 3.

அது கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் என்று இரண்டு வெளிப்பாடுகள் «ஆ: = N» மற்றும் «N: = ஆ» வெவ்வேறு செயல்பட.

வேலையை ஆபரேட்டர் சிறப்பம்சம் என்னவெனில் அதே வகை சேர்ந்தவை தரவை கண்டிப்பாக அடையாளம் "=" ( "ஒதுக்க" படிப்பது இது) பல்வேறு பக்கங்களில் இருப்பதை உணர்த்துகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பொருந்துவதற்கு வேலையை 100% இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, முழு வெளிப்பாடு, ஒரு உண்மையான மாறி ஒதுக்க முடியும் மாறிகள் ஒரு துணைக்குழு பின்ன முழு பகுதியில் சேர்த்திருந்த. அதாவது பதிவு "உண்மையான மாறி: = முழு வெளிப்பாடு" உண்மைதான்.

பணிகள் உதாரணங்கள்

என்ன வேலையை ஆபரேட்டர் பல பிரச்சினைகளை தீர்க்க தேவையான பார்ப்பதேயாகும். ஒரே பயிற்சி குறியீடு எழுதி ல் மொத்த, மன்னிக்கத்தக்கதும் பிழைகள் தவிர்க்க வேண்டும், அத்துடன் நேரத்தை சேமிக்க.

பணி 1

டானா வட்டம். கருதுகோளில், வட்டப் பரிதியின் நீளம் L பயனர் விசைப்பலகை இருந்து நுழைந்தது. அது இந்த வட்டத்தில் சூழப்பட்டிருக்கிறது ஒரு வட்டம் எஸ் பகுதியில், கணக்கிட வேண்டும்.

வழிமுறையாகும்:

  • சூத்திரம் சுற்றளவு இருந்து தொடங்கி, ஆரம் மதிப்பு கணக்கிட.
  • வட்டம் பகுதியில் சூத்திரம் கேளுங்கள்.
  • திரையில் விளைவாக காட்சி.

பணி 2

டான் நறுக்கப்பட்டுள்ளது கூம்பு. பயனர் ஆரத்தில் Rb தளங்கள், RM மற்றும் உயரம் மணி மதிப்புகள் குறிப்பிடுகிறது. சூத்திரங்கள் மற்றும் தொகுதி மற்றும் மேற்பரப்பு வடிவங்கள் கணக்கிட மதிப்புகள் குறிப்பிடவும்.

வழிமுறையாகும்:

  • விசைப்பலகை இருந்து தேவைப்படும் தரவுகளின் உள்ளிடவும்.
  • இது சுருக்கமான கூம்பு கன அளவுக்கும் மேற்பரப்பு கண்டுபிடித்து சூத்திரம் கேளுங்கள்.
  • V மற்றும் எஸ் கணக்கிட
  • திரை அவற்றை கொண்டு.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.