கணினிகள்நிரலாக்க

பின்னம் கிராபிக்ஸ்: விளக்கம், உதாரணங்கள், வடிவங்கள், பலம் மற்றும் பலவீனங்களை

ஒரு நேரடி உறுதிப்படுத்தல் - கணிதம் உண்மையில் நல்லிணக்கம், மற்றும் பின்னம் கிராபிக்ஸ் கொள்கையில் நிறைந்துள்ளது என்று. அறிவியல் ஒவ்வொரு உறுப்பு உருவாக்கம் காணப்படுகிறது என்பதுடன், அது அனைத்து அழகு பிரதிபலிக்கிறது.

உருவாக்கியவர் பின்னம் வடிவியல், பேராசிரியர் Malderbrot, மேலே அட்டவணை வெறுமனே படங்களை போலி அல்ல என்று அவருடைய புத்தகங்களில் எழுதினார். இந்த - உலகத்தில், எந்த உயிரினம் அல்லது குறிக்கோளின் கட்டமைப்பைப், உயிருள்ள மற்றும் உயிரற்ற. உதாரணமாக, டி.என்.ஏ ஒரு ஒருங்கிணைப்பு அடிப்படையாகும். ஆனால் குறியீடு மீண்டும் தொடங்குகிறது என்றால், மனிதன் தோன்றுகிறது.

அடிப்படைகள் பின்னம் கிராபிக்

பின்னம் கிராபிக்ஸ் என்ன? ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட உள்ளது வடிவியல், மற்ற ஒத்த இவை ஒவ்வொன்றும். அந்த காட்சியை அதே பாகங்கள் உருவாக்கப்படுகிறது உள்ளது.

வடிவத்தை இந்த பண்புகள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இருந்தால் "பின்னம்" என்ற சொல் பயன்படுத்தப்பட்டது முடியும்:

  • Nontrivial அமைப்பு. முழு படத்தை ஒரு சிறிய பகுதி கருத்தில் கொள்ளும்போது, துண்டு வகையைப் போன்றே உள்ளது. பெரிதாக்கு மோசமடைந்து இல்லை. படத்தை எப்போதும் அதே சிக்கலாக உள்ளது.
  • படத்தின் ஒவ்வொரு பாகமும் சுய ஒத்ததாக இருக்கிறது.
  • ஒரு கணித பரிமாணம் இருக்கிறது.
  • மீண்டும் மூலம் கட்டப்பட்ட.

இயற்கை அல்லது செயற்கை தோற்றம் பல பொருள்கள் fractals பண்புகள் உணர்வும் உள்ளன. இந்த பல மனிதர்கள் மற்றும் விலங்குகள், கிரீடங்கள் மற்றும் மரங்கள் வேர்களை இரத்த ஓட்ட அமைப்பு உள்ளன.

அவர்கள் அழகு அடைய ஏனெனில் மற்றும் உண்மை அதற்கான உபகரணங்கள் பயன்படுத்தி ஒரு எளிய கட்டமைப்பாக வழியாக சாத்தியம் பின்னம் கணினி வரைகலை வேகமாக பிரபலமடைந்து வருகிறது. அது சரியான கணித சூத்திரம் குறிப்பிட மற்றும் மறுபடியும் மறுபடியும் எண்ணிக்கை குறிப்பிட மட்டுமே அவசியம்.

எப்படி ஒரு உறுப்பு பின்னம் கிராபிக் உருவாக்க?

வடிவியல், இயற் கணித மற்றும் இயலாததாகவோ: உருவாக்கவும் பின்னம் கிராபிக்ஸ் அதன் வகைப்பாடானது பொறுத்து மாறுபடும். வேறுபாடுகள் இருந்தாலும், விளைவாக எப்போதும் ஒன்றாகவே இருக்கும். பின்னம் கிராபிக்ஸ் வடிவவியலால் தொடங்கி, சரியான உதாரணமாக அதன் உருவாக்கம் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்:

  1. குறிப்பிட்ட நிலைமைகள். இந்த எண்ணிக்கை, முழு படத்தை உருவாக்க எந்த அடிப்படையில்.
  2. நடைமுறை அமை. இது விதிமுறை மாற்றுகிறது.
  3. பின்னம் வடிவியல் செய்யவும்.

பொதுவாக, பூஜ்யம் நிலையில் ஒரு முக்கோணம் குறிப்பிடப்படுகின்றன.

ஒரு படத்தை உருவாக்க, நீங்கள் இரு செயல்முறைகள் பயன்படுத்த வேண்டும். முதலாவதாக, DrawTriangle. அது ஒரு பயனர் வரையறுத்த புள்ளிகள் ஒரு முக்கோணம் உருவாக்குகிறார். இரண்டாவதாக, DrawGenerator. அது புள்ளிகள் எண்ணிக்கை குறிக்கிறது. ஒவ்வொரு நடைமுறை பல முறை மீண்டும் அல்லது காலவரையின்றி முடியும். இந்த அளவுரு ஒரு எண் தருமதிப்பு n பயன்படுத்தப்படுகிறது தீர்மானிப்பதற்கும்.

பின்னம் கிராபிக்ஸ் கொண்டு பிற செயல்கள்

உறுப்பு பின்னம் கிராபிக் அது உருவாக்கப்பட்டது ஒருமுறை கூடுதல் படிகள் பல்வேறு உண்டாக்கக் கூடும்:

  • திருப்பங்கள் மற்றும் சுளுக்கு. அதனால் படத்தில் தனிப்பட்ட விவரங்கள் அதிகரித்து, அல்லது அவர்கள் விரும்பிய வடிவம் க்குப் பயனரைக்.
  • தொகுத்தல் பொருள். பொதுவாக இந்த செயல்பாடு தேவையான அளவில் ஒதுக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • கலர் மாற்றம் ஆகியவை உள்ளன. படம், எந்த நிறம் பூசப்பட்ட முடியும் பாணியை அமைத்தது.
  • முழு பொருள் அல்லது தனித்தனி பகுதிகள் வடிவத்தை மாற்றுதல்.

அது இறுதியில் சாத்தியமற்றது பின்னம் கிராபிக் படத்தை கணிக்க என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். முக்கோணம் கூட அதிகரிக்கும் போது, பார்வை உண்மையற்ற உள்ளதால், இந்த பயனர் மட்டுமே ஒரு கருப்பு சாளரத்தில் பார்ப்பீர்கள். விரும்பிய அமைப்பு கண்டறியப்படும் பட்சத்தில், அது அனைத்து மாற்றங்களையும் வெளியே ஒரு குறைந்தபட்ச முறையில், தொடர்ந்து சரியான விருப்பத்தை பராமரிக்க மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

திட்டம் உருவாக்க

பின்னம் கிராபிக்ஸ் ஈர்க்க முடியாது யார் அப்படி யாரும் இல்லை. அதன் உருவாக்கத்திலும் ஈடுபட்டிருந்தார் நிகழ்ச்சிகள், பெரும் எண்ணிக்கையில் குறிப்பிடப்படுகின்றன. எனவே ஆரம்ப மிகவும் பொருத்தமான புரிந்து கொள்ள அவசியம்.

கலை dabbler தயாரிப்பு பயனர் அவரது வரி சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது ஒருபோதும் இருந்திருந்தால் சிறந்த தேர்வாகும். நீங்கள் மட்டும் அட்டவணை அறிய முடியாது, ஆனால் கணினியில் வரைய கற்றுக்கொள்ள. பிற நன்மைகளில் நினைவகம் ஒரு சிறிய தொகை மற்றும் ஒரு உள்ளுணர்வு இடைமுகம் உள்ளன.

மற்றொரு நிரல் - அல்ட்ரா பின்னம். அது நிபுணர்களின் பணி கவனம் செலுத்தி வருகிறார், ஆரம்ப அது புரிந்து கொள்ள கடினமாக இருக்கும். இடைமுகம் மிகவும் சிக்கலாக உள்ளது, ஆனால் தயாரிப்பாளர்கள் வழக்கமான ஃபோட்டோஷாப் உதாரணம் அதை நிறைவேறியுள்ளது. பயனர் இந்த திட்டம் சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது என்றால், பொத்தான்கள் விரைவில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அம்சம் அல்ட்ரா பின்னம் நிலையான மற்றும் வழக்கமான படங்களை, ஆனால் அனிமேஷன் போன்ற மட்டும் பின்னம் கிராபிக்ஸ் அங்கு மேற்கொள்ளப்படுகிறது என்று உண்மை. அதனுடன் தயாரித்தல், ஆனால் பயனர் சூத்திரங்களை தேவைப்பட்டால் தங்கள் பயன்படுத்த முடியும்.

இருக்கும் வடிவங்கள்

பின்னம் கிராபிக் வடிவத்தைப் வடிவம் மற்றும் கோப்பு தரவை சேமிப்பதற்காக முறை தீர்மானிக்க. அவர்களில் சிலர் மிகப் பெரிய அளவிலான தகவல்களில் அளவு அடங்கும். எனவே, அவர்கள் அழுத்தப்பட்ட வேண்டும். அது காப்பகத்தில் மூலமாக அல்ல, ஆனால் நேரடியாக கோப்பில் செய்ய. அதை சரியாக தேர்வு செய்தால், அதன்பின் சுருங்குதல் தானாக ஏற்படும். இந்த நடைமுறை பல வழிமுறைகள் உள்ளன.

ஒரு நிறம் நீடிக்கப்படுகிறது அதில் பல பயனர், விண்ணப்ப என்றால், அது பயன்படுத்த நியாயமானதே பிஎம்பி வடிவம் மற்றும் PCX. இங்கே அது மீண்டும் அலகுகள் ஒரு காட்சியில் இடம் மாற்றப்படுகிறது.

விளக்கப்படம், மிகவும் அரிதான, ஆனால் இன்னும் பின்னம் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தப்படும் இது, அது TIFF அல்லது GIF, வைத்து வருவது நியாயமாகவே இருக்கிறது.

வடிவத்தின் பகுதி உலகளாவியது. என்று நீங்கள் ஆசிரியர்கள் பெரும்பாலான கொண்டு நோக்க முடியும். ஆனால் பயனர் மிக முக்கியமான தரமான பட செயலாக்க என்றால், நீங்கள் அசல் திட்டம் பயன்படுத்த வேண்டும்.

Fractals வடிவங்கள் உலாவிகளால் ஒத்துப்போகாது. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட தளத்தில் பதிவேற்ற வேண்டும் என்றால், அவர்கள் மாற்றத்தைக் கண்டது ஏன் இது.

பயன்பாட்டுப் புலங்கள்

பின்னம் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி கிட்டத்தட்ட எங்கும் அழைக்க முடியும். மேலும், இந்த பகுதியில் தொடர்ந்து அதிகரித்துக் கொண்டே போகிறது. இந்த கட்டத்தில் அது பின்வரும் பகுதிகளை அவை குறிப்பிடுகின்றன இருக்கலாம்:

  1. கணினி வரைகலை. தத்ரூபமாக வடிவமைப்புகள் மற்றும் இயற்கை தளங்கள் வரைந்தனர். இது கணினி விளையாட்டுகள் உருவாக்கம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. பங்கு சந்தைகளின் பகுப்பாய்வு. Fractals வியாபாரிகளின் கைப்பாவையாக ஆகிவிடும் இது மீண்டும் கவனிக்க வேண்டிய பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
  3. இயற்கை அறிவியல். இயற்பியலில், பின்னம் கிராபிக்ஸ் தொகையற்ற செயல்முறைகள் மாதிரியாக பயன்படுத்தி. உயிரியலில், அது இரத்த ஓட்ட அமைப்பு கட்டமைப்பை விளக்குகிறது.
  4. பட சுருக்க தகவல் அளவு குறைக்க.
  5. ஒரு பரவலாக்கப்பட்ட நெட்வொர்க். fractals மூலம் மையக் கட்டுபாட்டு வழியாக அல்லாமல், ஒரு நேரடி இணைப்பு வழங்க முடியும். எனவே, பிணைய மேலும் நிலையான ஆகிறது.

நேரத்தில், பல்வேறு உபகரணங்கள் தயாரிப்பில் fractals பயன்பாடு நடைமுறையில். உதாரணமாக, குழாய் ஏற்கனவே செய்தபின் சிக்னல்களை பெறும் ஒரு ஆண்டெனா இயங்கும்.

உதாரணங்கள்

எடுத்துக்காட்டுகள் பின்னம் கிராபிக் மிகவும் சிக்கலான மீண்டும் மீண்டும் கூறுகள் பழமையான இருந்து விநியோகிக்கப்படும். இந்த வகை ஒரு தனித்துவமான அம்சம் முறை முற்றிலும் ஆச்சரியக்குறி அல்லது அங்கமாக இருக்கலாம் என்று கேள்விக் குறிகள்.

ஸ்டாண்டர்ட், ஆனால் கணினி கிராபிக்ஸ் ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலான உதாரணங்கள் பின்னம் மேகங்கள், மலைகள், seashores மற்றும் பல உள்ளன. விளையாட்டுகள் உருவாக்கும் போது அவை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

எளிமையான எடுத்துக்காட்டில் கோச் வளைவு குறிப்பிட்டுள்ளார் வேண்டும். முதலாவதாக, அது ஒரு குறிப்பிட்ட நீளம் இல்லை, அது எல்லையற்ற அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டாவதாக, எந்த முழுமையாக மிருதுவாக உள்ளது. எனவே, இது தொடு கட்ட இயலாது.

நன்மை தீமைகள்

அதன் பரவல் சமீபத்தில் பின்னம் கிராபிக்ஸ் வாங்கியது. நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் எந்த சாதாரண தத்துவார்த்த அடிப்படை இல்லை என்பதால், மிக தெளிவற்ற உள்ளன. சொல் மற்றும் அதன் பயன்பாடு கொள்கைகளை முழுமையாக அவர்கள் பயனுள்ள மற்றும் வேலை இருக்கும் போதிலும், புரிந்துக்கொள்ளப்படவில்லை.

பின்னம் கிராபிக்ஸ் நன்மைகள் ஒரு சில காரணிகள் உள்ளன:

  1. பெரிய அளவிலான வரைதல் சிறிய அளவு.
  2. எந்த இறுதியில் அளவீட்டுத்திறன் படத்தை சிக்கலான காலவரையின்றி பெரிதாக்கப்படலாம் உள்ளது.
  3. நீங்கள் சிக்கலான வடிவங்கள் உருவாக்க அனுமதிக்கும் என்று வேறு எந்த போன்ற கருவிகள்.
  4. யதார்த்தம்.
  5. வேலைகள் உருவாக்கத்தில் எளிமை.

பின்னம் கிராபிக் குறைபாடுகளும் ஆகியவையும் இடம்பெற்றிருக்கின்றன. முதலாவதாக, ஒரு கணினி இல்லாமல் செய்ய முடியாது. மேலும், இனி திரும்ப எண்ணிக்கை, அதிக CPU சுமை. சிக்கலான படங்களை கட்டுமான கையாள்வதில் திறன் அதன்படி, மட்டுமே உயர்தர கணினி உபகரணங்கள்.

இரண்டாவதாக, ஆரம்ப கணித புள்ளிவிவரங்கள் உள்ள வரம்புகள் உள்ளன. சில படங்கள் ஒரு உருவாக்க fractals மூலம் தோல்வியடையும்.

ஒற்றுமைகள் மற்றும் fractals மற்றும் திசையன் இடையே வேறுபாடுகள்

திசையன் மற்றும் பின்னம் கிராபிக்ஸ் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபட்டவை:

  1. படங்களை கோடிங். திசையன் வெவ்வேறு வடிவியல் வடிவங்கள் வரையறைகளை பயன்படுத்துகிறது, பின்னம் - கணித சூத்திரம், முக்கோணம் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது.
  2. விண்ணப்பத்தின் மீது. நீங்கள் ஒரு தெளிவான எல்லைக்கோட்டை பெற வேண்டும் என்பது வெக்டார், எல்லா இடங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பின்னம் கிராபிக்ஸ் மேலும் சிறப்பு, அது கணிதம் மற்றும் கலை அதன் பயன்பாடுகளை காணப்படும் கொள்கிறார்கள்.
  3. ஒப்புமைப். திசையன் பிரிதொற்றுகளை அட்டவணையில் சரிவுகள் அல்லது சார்புகளாகும். ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் அல்லது படிகங்கள் - இந்த பின்னம் மணிக்கு.

இந்த இரண்டு தனித்துவமான அம்சங்கள் பன்முகத்தன்மை போதிலும் கிராபிக்ஸ் வகையான படத்தை தரமான ஒருங்கிணைக்கிறது. அது பொருட்படுத்தாமல் ஜூம் நிலை மாறாமல் தொடர்கிறது.

முப்பரிமாண, திசையன், செவ்வக பின்னம் கிராபிக்ஸ் ஒரு பொதுவான விஷயம் - அவர்கள் அனைத்து பரவலாக பல்வேறு கணினி பணிகளை தீர்ப்பதில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு உண்மையில் உயர்தர படத்தை பெற, அது ஒவ்வொரு அவர்களில் பயன்படுத்த வேண்டும்.

fractals தனிப்பட்ட அம்சங்கள்

பின்னம் கிராபிக்ஸ் இணையற்ற உள்ளது. அதன் வகையான தனித்தன்மை வாய்ந்ததாகும். முதலாவதாக, அவரது சிறிய சதி ஒன்று ஒருமுறை எண்ணிக்கை அல்லது படத்தை மணிக்கு எல்லாம் சொல்ல முடியும். முதல் அனைத்து பின்னம் கிடைக்க பற்றிய தகவல்கள் அவர் சுய ஒத்ததாக இருக்கிறது.

கிராபிக்ஸ் இந்த வகை தொடர்பான எந்த படத்தை மையத்திலுள்ள சமபக்க முக்கோணம் உள்ளது. படம் மற்ற அனைத்து விவரங்கள் அது இரு பகுதியாக, அல்லது பிரதிகள் பெரிதாக்க / குறைக்கின்றன. அதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்பு படத்தை வரைவு ஈடுபட்டு வருகின்றார்.

பின்னம் கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்த வேண்டுமெனில், கணினி நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படும் எந்த பொருட்களை தேவையில்லை. நீங்கள் கை ஒரே ஒரு கணித சூத்திரம் கொண்டிருப்பது, உருவாக்க தொடங்க முடியும்.

முடிவுக்கு

பின்னம் கிராபிக்ஸ் மிகவும் யதார்த்தமான உள்ளன. மலைகள், மேகங்கள், கடல் கரையில், பல்வேறு இயற்கை நிகழ்வுகள் - அது பாகங்கள் மற்றும் கூறுகள் தொடர்ந்து மனித சூழல் காணப்படும் ஏனெனில் இது நடைபெறும். அவற்றில் சிலவற்றை இன்னும் மரங்கள், பாறை பகுதிகளைப் போன்று, அதே நிலையில் நின்று. தொடர்ந்து நடுங்குவது தீ அல்லது சுடர் இரத்த நாளங்கள் வழியாக செல்வது போல காட்சி அளிக்கும் மாற்ற மீதமுள்ள.

தேதி பின்னம் தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சி - அறிவியல் முற்போக்கான மரக்கிளை ஒன்றில். இது கணினி கிராபிக்ஸில் மட்டும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஆராய்ச்சியாளர்கள், அவர்களின் சாரம் பெற முடியும் ஒருவேளை என்றால், நபர் உலக மிகவும் நன்றாக புரிந்து கொள்ள தொடங்கும்.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.