பொழுதுபோக்காக, டேபிள் விளையாட்டுகள்
புதிர் விளையாட்டுகள். எப்படி ஒரு "டேக்" பொருத்துவது?
வளர்ச்சி தர்க்கம் விளையாட்டுகள் - இந்த மட்டுமே பொழுதுபோக்கில் அல்ல. இலக்காக புதிர்கள் தருக்க சிந்தனை வளர்ச்சி. பல வளரும் டெஸ்க்டாப் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகள் உள்ளன. "பதினைந்து" என்று நன்கு அறியப்பட்ட மற்றும் பிரபலமான அழைக்க முடியும் முடிவற்ற புதிர் மத்தியில்.
விளையாட்டு தோற்றம் வரலாறு
முதல் பார்வையில், ஒரு எளிய புதிர் மீண்டும் தொலைதூர ஆயிரம் எட்டு நூறு எழுபது நான்காவது ஆண்டு செல்கிறது என்று ஒரு பணக்கார வரலாறு உண்டு. அதன் உருவாக்கியவர் அமெரிக்க நோவா பால்மர் சாப்மேன் இருந்தது. நியூயார்க் மாகாணத்தில் என்ற சிறிய நகரில் வாழ்ந்த சாதாரண போஸ்ட்மாஸ்டர், வரை பதினாறு nomerkov-சதுரங்கள் கொண்ட ஒரு புதிர் வந்தது. அனைத்து சதுரங்கள் ஒரு வரிசையில் நான்கு கட்ட தேவைப்படும்.
அவர்களில் ஒவ்வொரு எண்கள் தொகை முப்பத்துநான்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். போஸ்ட்மாஸ்டர் Frenk Chepmen மகன் விளையாட்டு அழகாக்கி, அதன் விதிகள் மாறிவிட்டது. புதிர் மிகவும் விரைவாக புகழ் இன்றைய சேமிக்காமல், உலகம் முழுவதும் பெற்றது.
விளையாட்டின் விதிகள்
ஒரு கண்கவர் மற்றும் மாறாக சிக்கலான தர்க்கம் பிரச்சனை குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும் சுவாரஸ்யமான இருக்கும். "பதினைந்து" - சில்லுகள் ஒரு தொகுப்பு நிரப்பப்பட்ட ஒரு சதுர பெட்டியில் கொண்ட ஒரு குழு விளையாட்டு.
எளிய புதிர் பதிப்பு
திறன்கள் எளிய விருப்பத்தை தொடங்கும் பெறுவதற்கு. "பதினைந்து" 2x2 செய்தபின் விளையாட்டு சாரம் கைப்பற்ற உதவும். இந்த பதிப்பு இதில் எண்கள் மூன்று சில்லுகள் ஒன்றிலிருந்து மூன்று உள்ளன ஒரு சதுர பெட்டியில் வழங்குகிறது. விளையாட்டு துறையில், அவர்கள் ஒரு சீரற்ற ஆர்டர் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் எண் 1, 2, 3. தரவரிசை, நீங்கள் குழப்பமானதாக சில்லுகள் நகர்த்த கூடாது புதிர் தீர்க்க பொருட்டு, ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வேண்டும். அது தர்க்கரீதியாக எப்படி சேகரிக்க கண்டுபிடிக்க வேண்டும் "பதினைந்து."
ஆடுகளத்தை திட்டம் நான்கு நிலைகள் உள்ளன. அவர்களை மூன்று சில்லுகள் ஈடுபட்டிருக்கும். நான்காவது அதை நகர்த்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, காலியாக உள்ளது. இறுதியில், மேல் நிலைகள் எண்கள் 1 மற்றும் 2. மூன்று கீழே வரிசையில் அமைந்த ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருக்கின்றன. விளையாட்டு பெறுதல். உதாரணமாக, மேல் வரிசை எங்கள் எளிய பதிப்பில் மூன்று மற்றும் ஒன்று. ஒரு மூன்று கீழே இரண்டு கீழ் அமைந்துள்ளது, இயக்கத்திற்கு ரிசர்வ் விண்வெளி வலது. காலியான இடம் அது இடமாற்றம். முக்கூட்டு இருக்கை கீழே விழுகிறது. மேலும், அலகு இடது மூலையில் சென்று விடுகிறார். அது துரதிருஷ்டம் நகர்த்தப்படுகிறார் பின்னால்.
இதன் விளைவாக, எளிய நடவடிக்கை புதிர் தீர்க்க முடியும். சற்றே மேற்பட்டவர்கள் பணி சிக்கலானது. ஒரு 3x3 "பதினைந்து எவ்வாறு உருவாக்க வேண்டும் என்பதற்கான ஒரு உள்ளடக்கமாக இல்?
பதினைந்து சிப்களைக் கொண்ட புதிர்
விளையாட்டு எளிய பதிப்பு மாஸ்டரிங் பிறகு நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான புதிர் தீர்க்க முடியும். பிரச்சனை ஓரளவு மேலும் சிக்கலானதாக இருக்கிறது. எப்படி சேகரிக்க "பிப்டீன்" 4x4 கண்டுபிடிக்க முயற்சி. விளையாட்டு இந்த உன்னதமான பதிப்பு இதில் எண்கள் பதினைந்து சில்லுகள் ஒன்றிலிருந்து பதினைந்து உள்ளன ஒரு பெட்டியில் உள்ளது. மேலும் அது அவற்றை நகர்த்த காப்பு காலியாக இடம் அளிக்கிறது. புதிர் தீர்க்கும் கொள்கை ஒரு எளிய உருவகமாக அதே தான். அனைத்து எண்களும் ஒரு சீரற்ற ஆர்டர் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. அது ஏறுவரிசையில் அவற்றை ஏற்பாடு செய்ய அவசியம்.
விளையாட்டு விளக்கம். சில்லுகள் இயக்கத்தின் ஆர்டர்
எப்படி உருவாக்க கற்பனை முயற்சி "பதினைந்து." திட்டம் தர்க்கம் புதிர் தொடர்ந்து சில்லுகள் நகர்த்தப்படுகிறது. கொள்வோம் என்று பின்வரும் விதமாக அவை எண்கள்:
- 1st வரி - 8, 15, 2, 11;
- வரி 2 - 4, காப்பு விண்வெளி, 10, 9;
- மூன்றாவது வரி - 12, 5, 1, 6;
- 4 வரிசை - 3, 14, 7, 13.
பெட்டிகள் மேல் ஒன்றிலிருந்து நான்கு எண்கள் முதல் தொடர் சேகரிக்க தொடங்க. கட்ட எளிதானது. பல இடப்பெயர்வுகளை பிறகு சில்லுகள் ஆடுகளத்தை பின்வரும் வடிவில் உள்ளன:
- 1st வரி - 1, 2, 3, 11;
- 2 வரி - 15, 10, மீண்டும் இருக்கை, 4;
- மூன்றாவது வரி - 5, 8, 6, 9;
- 4th வரி - 14, 12, 7, 13.
இடத்தில் வைக்க நான்கு நிறுவ பொருட்டு, ஒரு நிலையை பத்து பதினைந்து கடிகார இடமாற்றம். மேலும், முதல் வரி கடிகார எதிர்த்திசையில் அனைத்து எண்கள். அலகு கீழே நகர்த்த. மற்றும் சில்லுகள் ஓய்வு இடது பக்கம் ஒரு நிலையை நகர்த்தப்படுகின்றன. இப்போது பதினொறாவது மணிக்கு சிப் கைவிட கீழே. மற்றும் சரியான காட்சியில் முதல் வரிசையில் வரி எண்கள். நாம் இதே முறையில் இரண்டாவது வரிசையில் மீட்டெடுக்கிறோம்.
இதை செய்ய, அனைத்து பெரும் நகர்வுகளைக் மூன்றாவது வரிசையில் ஏற்படும். ஆடுகளத்தை பின்வரும் வடிவில் இருக்க வேண்டும் என்று இரண்டாவது வரிசையில் சரியான வரிசை மறுசீரமைப்பு பிறகு:
- 1st வரி - 1, 2, 3, 4;
- 2 வது வரி - 5, 6, 7, 8;
- மூன்றாவது வரி - காப்பு செல், 14, 10, 11;
- 4th வரி - 12, 15, 13, 9.
புதிர் தீர்வுகளை முடிக்க மிக சிறிய உள்ளது. மூன்றாவது வரிசையில் சில்லுகள் ஏற்பாடு பெறுவது. இந்த, முதலில் செய்ய, இடத்தில் கடந்த இரண்டு வரிசைகள் ஆரம்ப எண்கள் நகர்த்த. சிப்ஸ் 9 மற்றும் 13 நிலையான மற்றும் இனி சுற்றிவருகின்றன. பின்வருமாறு இந்த நிலை:
- 1st வரி - 1, 2, 3, 4;
- 2 வது வரி - 5, 6, 7, 8;
- மூன்றாவது வரி - 9, காப்பு விண்வெளி, 15, 11;
- 4th வரி - 13, 14, 12, 10.
ஆடுகளத்தை ஐந்து சில்லுகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன இதில் ஆறு செல்கள் இருக்கும். எண்கள் சரியான வரிசையில் மீட்க பொருட்டு, அது எண்கள் 12 மற்றும் 15, அவர்களின் இடங்களில் நடந்த அவசியம். இது பல இயக்கங்கள் மூலம் அடைய முடியும். பின்னர், எண்கள் சரியான சேர்க்கையை அடைந்தது.
இந்த தர்க்கம் தோற்றதன் பின்னர், நீங்கள் சேகரிக்க எப்படி ஒரு யோசனை பெற "பதினைந்து." தொடர்கள் கேமிங் வழிமுறைகள் டிஜிட்டல் சேர்க்கைகள் பல்வேறு பயன்படுத்த முடியும். வாய்ப்பு மற்றும் இடப்பெயர்ச்சி எண்கள் கொள்கை சேமிக்கப்படும்.
டிஜிட்டல் "pyatnashek" என்ற ஒப்புமை
தருக்க போதை விளையாட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சியில் செழிப்படைந்துவரும் எண்கள் சில்லுகள் இயக்கம் அடிப்படையாக. எண்கள் வரைபடங்கள் மாற்றப்படுகின்றன எந்த குறைவாக பொழுதுபோக்கு புதிர்கள், அமைக்க விளையாட்டு கொள்கைகளை அடிப்படையில். படம் தனிப்பட்ட துண்டுகளாக வெட்டி உள்ளது. இந்த புதிர் விளையாட்டின் நோக்கம் - ஒரு ஒத்திசைவான முழு ஒரு அசல் படத்தை சேகரிக்க. டிஜிட்டல் "pyatnashek" போலல்லாமல் அவள் எப்போதும் ஒரு தீர்வு உள்ளது.
Similar articles
Trending Now