பொழுதுபோக்காக, டேபிள் விளையாட்டுகள்
செஸ்: வரலாறு, கிளாசிக் துணையை, 2 நகர்வுகள் இனச்சேர்க்கையில்
செஸ் - தருக்க சிந்தனை உருவாக்க விரும்புபவர்களுக்கு ஒரு குழு விளையாட்டு. இது கருப்பு மற்றும் பிற வெள்ளை (கிளாசிக் பதிப்பு) தான் பாதிபேர் அறுபத்து நான்கு செல்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ள ஓர் சிறப்பு பலகையில் இரண்டு மனித புள்ளிவிவரங்கள் ஏற்று நடித்திருந்தார். அவர்கள் இப்போது மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன ஏன் செஸ், என்பது ஒரு விளையாட்டுகள், விளையாட்டு மற்றும் கலை உள்ளது. அனைத்து விளையாட்டு ஒரு நின்றுபோனது அவரை ஓட்ட, என்று ஷா எதிர்ப்பாளரான வைக்க, கீழே கொதித்தது. சதுரங்கம் கலை Virtuosos 2 நகர்வுகளுடனும் காய்களை நகர்த்தியது எப்படி தெரியும் - இந்த சந்தேகத்திற்கிடமற்ற திறன் ஒரு அறிகுறி.
ஒரு சிறிய வரலாறு
இப்போது அதை நம்ப முடியாது, ஆனால் அவருடைய காதலியின் சமகாலத்தவர்கள் விளையாட்டுகள் வயது - ஒன்றரை ஆயிரம் ஆண்டுகள். நிச்சயமாக, சதுரங்க அசல் விதிகள் வித்தியாசமாக இருந்தது. அந்தப் பிராந்தியத்தில் அவை இன்னமும் பரவல் பொறுத்து மாற்ற. எனவே, விளையாட்டு பின்னர் ஆபிரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா, இந்தியா, அவற்றின் வரலாற்று தாய்நாடு, அரபு கிழக்கு இருந்து குடியேறியவர்கள். பதினைந்தாம் நூற்றாண்டில் மூலம் சதுரங்க நியதிகள் கிட்டத்தட்ட உருவாக்கப்படுகிறது, ஆனால் அவர்கள் முதல் சர்வதேச போட்டிகளில் எடுக்க தொடங்கிய போது இறுதி தரநிலையாக்கத்திலும் மட்டுமே பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டில் ஏற்பட்டது.
சதுரங்கத்தில் செக்மேட்
அரபு வார்த்தை "துணையை" "இறந்த" என்று பொருள். எனவே அது இதில் கிங் உருவம் ஏற்கனவே ஷா அறிவித்துள்ளன சதுரங்கம் நிலை, என்று, அவர் தப்பிக்க எந்த வழியில் இல்லை. ஒரு இறந்த இறுதியில் கிங் - இந்த கட்சி இறுதியில், இந்த சதுரங்க விளையாட்டின் போது வீரர்கள் முனைகின்றன உள்ளது. விரைவில் உங்கள் எதிரியை வெல்ல பொருட்டு, நீங்கள் பாயில் வேறுபட்ட நிலைகளை 1 இதையொட்டி, பல ஆராய 2 நகர்வுகள் இனச்சேர்க்கையில், மற்றும் வேண்டும்.
ஒரு திருப்பத்துக்கு பாய்
இந்த நிலையை கிளாசிக்கல் அழைக்கப்படுகிறது. இங்கே ஒரு தேக்கம் தப்பிக்க முடியவில்லை கருப்பு ராஜா வைத்து. கலங்கள் C7, D7 மற்றும் E7 C8 மற்றும் E8 செல்கள் வெள்ளை யானையை தாக்கப்பட்டார் போதும் வெள்ளை ராஜா பாதுகாத்தது.
2 நகர்வுகளுடனும் துணையை
இந்த சீரமைப்பு அல்லது "முட்டாள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது "ஒரு முட்டாள் புணர்ச்சியில்." இந்த நிலையை சதுரங்கம் விளையாட்டுகள் அனைத்து சாத்தியமான அமைப்பு வேகமாக கருதப்படுகிறது. அது விளையாட எப்படி தெரியும் யார் வீரர்கள் அவர்களது எதிரிகள் "ஏமாற்றுக்காரர்" மற்றும் ஒரு விரைவான மற்றும் எளிதான வெற்றி பெறலாம். எனவே, எவ்வாறு 2 நகர்வுகளுடனும் துணையை விளையாடப்படுகிறது:
- வெள்ளை துண்டுகள் விளையாடும் வைக்கிறது F3 செல் எதிரியை அழைப்புகள் பெற்ற சிப்பாயை E5 மீது சிப்பாய் நகர்த்தலாம்.
- எதிரியை ஒரு நடவடிக்கை G4 செய்கிறது, மற்றும் எதிராளியின் நிலையை H4 ராணி இழுத்து, பாய் வைக்கிறது.
- செக்மேட்!
அனைத்து புத்திசாலித்தனமான - வெறும்
அது மாறியது போல், "முட்டாள்கள் மேட்" கடினம் அல்ல வைக்க. ஆனால் சதுரங்கத்தில் மக்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படவில்லை முக்கியமான அவர்களை விண்ணப்பிக்க திறன் உள்ளது, ஆனால். போர்டு மற்றும் நம்பிக்கை வெளிப்பாடு எதிரியின் முகம் பார்த்து, பல இழந்த மற்றும் கூட 2 நகர்வுகள் ஒரு எளிய துணையை சகித்துக் கொள்ள முடியவில்லை. ஆன்லைன் வளங்கள் நிறைந்திருக்கும் என்று பணிகளுடன் திறமை விளையாட்டு சாணைக்கல் உதவி மற்றும் கண்ணியமான வெற்றிகள் நிறைய வெல்ல முடியும்.
Similar articles
Trending Now